Avowed:Destiny-Skyrimブレンドが発表されました

Feb 25,25

Obsidian Entertainment's Avowed:Radical Rebootがマークされた開発の旅

ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、2年間の仕事の完全なオーバーホールをもたらした激動の開発プロセスを明らかにしました。当初、黒曜石は、大規模なオープンワールドと協力的なマルチプレイヤーゲームプレイを組み合わせて、運命とスキリムのブレンドとしてavowedを想像していました。

2020年のティーザートレーラーは、かなりのファンの予想を生み出しましたが、ゲームの完全な完全な状態を隠しました。プロジェクト全体を廃棄して再び開始するという決定が下されました。元の予告編は、最終リリースとは大きく異なる廃棄されたプロトタイプのリマインダーとして機能します。

その後、パテルはゲームディレクターとして手綱を取り、基本的にプロジェクトを再構築しました。彼女はSkyrimとDestinyの影響から離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤーの側面を放棄しました。オブシディアンは、その好ましいゾーンベースの構造に戻り、永遠の伝承の柱に深く関連する魅惑的なシングルプレイヤーの物語に集中しました。

このミッド開発の再開は、スクリプトなしの映画製作に匹敵する重要な障害を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実な状況下で熱心に働きました。これらの困難にもかかわらず、Avowedの最終的な打ち上げの前に開発がさらに4年間続きました。

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