Declarado: Destiny-Skyrim Blend presentado

Feb 25,25

Obsidian Entertainment's Adowed: un viaje de desarrollo marcado por un reinicio radical

Bloomberg entrevistó recientemente a Carrie Patel, la directora del segundo juego de Avowed, revelando un tumultuoso proceso de desarrollo que resultó en la revisión completa de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian imaginó declarada como una mezcla de Destiny y Skyrim, combinando un mundo abierto a gran escala con juego cooperativo multijugador.

El avance de 2020 generó una considerable anticipación de los fanáticos, sin embargo, enmascaró el estado lejano del juego. Se tomó la decisión de desechar todo el proyecto y comenzar de nuevo. El trailer original ahora sirve como un recordatorio de un prototipo descartado, muy diferente del lanzamiento final.

Patel luego tomó las riendas como director del juego, remodelando fundamentalmente el proyecto. Se alejó de las influencias de Skyrim y Destiny, abandonando el diseño del mundo abierto y los aspectos multijugador. La obsidiana volvió a su estructura preferida basada en la zona, concentrándose en una narrativa de juego para un jugador cautivador profundamente conectada a los pilares de la tradición de la eternidad.

Este reinicio de desarrollo medio presentó obstáculos significativos, comparables al cine sin un guión. Los equipos trabajaron diligentemente en circunstancias inciertas, ya que el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estas dificultades, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del eventual lanzamiento de Avowed.

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