कोजिमा ऑन डेथ स्ट्रैंडिंग 2: 'गेम पूरा करने के लिए रोमांचित'

May 20,25

वीडियो गेम केवल एक्शन-पैक थ्रिल राइड्स से परे विकसित हुए हैं। हिडो कोजिमा के डेथ स्ट्रैंडिंग पर ग्राउंडब्रेकिंग काम के साथ, उन्होंने पूर्व-पांदुक युग में डिवीजन और कनेक्शन के विषयों को पेश किया, जो अपने वैचारिक कथा और अभिनव वितरण-आधारित यांत्रिकी के साथ सीमाओं को आगे बढ़ाता है। इसने गेमिंग अनुभवों के लिए नए रास्ते खोले।

बहुप्रतीक्षित अगली कड़ी में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच , 26 जून, 2025 को रिलीज़ होने के लिए सेट, कोजिमा ने इस सवाल में गहराई से कहा: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" जैसे -जैसे वैश्विक विभाजन बढ़ते रहते हैं, हम यह पता लगाते हैं कि इस विषय पर कोजिमा का दृष्टिकोण खेल की कहानी को तैयार करने में कैसे विकसित हुआ है।

कोविड -19 महामारी की अभूतपूर्व चुनौतियों के बीच डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास हुआ। इस अनूठे वातावरण ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए मजबूर किया। उन्होंने प्रौद्योगिकी, उत्पादन सेटिंग्स और इस लेंस के माध्यम से एक दूसरे के साथ हमारे संबंधों का सार की अपनी समझ को कैसे बदल दिया?

हिदेओ कोजिमा जल्द ही डेथ स्ट्रैंडिंग 2 को रिलीज़ करेगा। लोर्ने थॉमसन/रेडफेरन द्वारा फोटो। इस व्यावहारिक साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के उत्पादन के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण पर चर्चा की, मूल से तत्व जो उन्होंने आगे बढ़ाया है, और समकालीन समाज की गतिशीलता उनकी रचनात्मक दृष्टि को कैसे प्रभावित करती है।

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