Kojima о смерти, Stranding 2: «Взволнован, чтобы завершить игру»

May 20,25

Видеоигры развивались далеко за пределы простых насыщенных аттракционов. С новаторской работой Хидео Кодзимы по борьбе с смертью , он представил темы разделения и связи в эпоху до пандемии, раздвигая границы с его концептуальной повествовательной и инновационной механикой, основанной на доставке. Это открыло новые возможности для игрового опыта.

В долгожданном продолжении Death Stranding 2: на пляже , который должен выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в вопрос: «Должны ли мы подключиться?» Поскольку глобальные подразделения продолжают расширяться, мы исследуем, как развивалась перспектива Кодзимы на эту тему при создании истории игры.

Развитие смерти, бодрящих 2, развернулось среди беспрецедентных проблем пандемии Covid-19. Эта уникальная среда заставила Кодзиму переоценить концепцию «связи». Как он изменил свое понимание технологий, настройки производства и сущности наших отношений друг с другом через этот объектив?

Хидео Кодзима скоро выпустит Смерть Страж 2. Фото Лорна Томсона/Редфернса. В этом проницательном интервью Кодзима обсуждает свой философский подход к производству игры, элементам из оригинала, который он перенес и то, как динамика современного общества влияет на его творческое видение.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.