死亡雜誌《擱淺2:“激動完成比賽”

May 20,25

視頻遊戲的發展遠遠超出了僅僅動作刺激的刺激之旅。通過Hideo Kojima在死亡障礙方面的開創性工作,他在流行前時代引入了分裂和聯繫的主題,並以其概念性的敘述和創新的基於傳遞的力學來推動界限。這為遊戲體驗開闢了新的途徑。

在備受期待的續集《死亡擱淺2:在海灘上》 ,將於2025年6月26日在海灘上釋放,小島更深入地研究了一個問題:“我們應該聯繫嗎?”隨著全球划分的繼續擴大,我們探討了小島對這個主題的看法如何在製作遊戲的故事中發展。

死亡擱淺2的發展在19號大流行的前所未有的挑戰中展開了。這個獨特的環境迫使小島重新評估了“連接”的概念。他如何通過這種鏡頭重塑對技術,生產環境以及我們彼此關係的本質的理解?

Hideo Kojima將很快釋放死亡雜物2。洛恩·湯姆森/雷德弗恩的照片。在這次有見地的採訪中,考吉瑪討論了他對遊戲製作的哲學方法,他所攜帶的原始元素以及當代社會的動態如何影響他的創造力。

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