死のコジマ2:「ゲームを完了することに興奮している」

May 20,25

ビデオゲームは、単なるアクション満載のスリルライドをはるかに超えて進化しました。幼虫の死の監督に関する画期的な作業により、彼はパンデミック以前の時代に分裂とつながりのテーマを紹介し、その概念的な物語と革新的な配信ベースのメカニズムで境界を押し上げました。これにより、ゲーム体験の新しい道が開かれました。

予定されている続編では、2025年6月26日にリリースする予定の死の2:Beachで、コジマは「つながりがあるのか​​?」という質問を深く掘り下げます。グローバルな部門が拡大し続けるにつれて、このテーマに関する小島の視点がゲームのストーリーを作成することでどのように進化したかを探ります。

死の成長2の開発2は、Covid-19パンデミックの前例のない課題の中で展開されました。このユニークな環境により、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。彼は、このレンズを通して、テクノロジー、生産設定、および私たちの関係の本質についての彼の理解をどのように再構築しましたか?

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。この洞察に富んだインタビューで、コジマは、ゲームの制作に対する彼の哲学的アプローチ、彼が前進したオリジナルの要素、および現代社会のダイナミクスが彼の創造的ビジョンにどのように影響するかについて議論します。

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