死亡杂志《搁浅2:“激动完成比赛”

May 20,25

视频游戏的发展远远超出了仅仅动作刺激的刺激之旅。通过Hideo Kojima在死亡障碍方面的开创性工作,他在流行前时代引入了分裂和联系的主题,并以其概念性的叙述和创新的基于传递的力学来推动界限。这为游戏体验开辟了新的途径。

在备受期待的续集《死亡搁浅2:在海滩上》 ,将于2025年6月26日在海滩上释放,小岛更深入地研究了一个问题:“我们应该联系吗?”随着全球划分的继续扩大,我们探讨了小岛对这个主题的看法如何在制作游戏的故事中发展。

死亡搁浅2的发展在19号大流行的前所未有的挑战中展开了。这个独特的环境迫使小岛重新评估了“连接”的概念。他如何通过这种镜头重塑对技术,生产环境以及我们彼此关系的本质的理解?

Hideo Kojima将很快释放死亡杂物2。洛恩·汤姆森/雷德弗恩的照片。在这次有见地的采访中,考吉玛讨论了他对游戏制作的哲学方法,他所携带的原始元素以及当代社会的动态如何影响他的创造力。

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