Kojima sur Death Stranding 2: «Ravi de terminer le jeu»
Les jeux vidéo ont évolué bien au-delà de simples promenades à sensations fortes. Avec le travail révolutionnaire de Hideo Kojima sur l'échouion de la mort , il a introduit des thèmes de division et de connexion dans une époque pré-pandemique, repoussant les limites avec sa narration conceptuelle et sa mécanique innovante basée sur la livraison. Cela a ouvert de nouvelles avenues pour des expériences de jeu.
Dans la suite très attendue, Death Stranding 2: Sur la plage , qui se déroulera le 26 juin 2025, Kojima approfondit la question: "aurions-nous dû nous connecter?" Alors que les divisions mondiales continuent de s'élargir, nous explorons comment la perspective de Kojima sur ce thème a évolué dans l'élaboration de l'histoire du jeu.
Le développement de Death Stranding 2 s'est déroulé au milieu des défis sans précédent de la pandémie Covid-19. Cet environnement unique a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Comment a-t-il remodelé sa compréhension de la technologie, des paramètres de production et de l'essence de nos relations les uns avec les autres à travers cet objectif?
Dans cette interview perspicace, Kojima discute de son approche philosophique de la production du jeu, des éléments de l'original qu'il a poursuivi et de la façon dont la dynamique de la société contemporaine influence sa vision créative.
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