Slitterhead Có lẽ "Thô xung quanh các cạnh" nhưng sẽ mới mẻ và nguyên bản

Dec 10,24

Slitterhead Probably

Người tạo ra Silent Hill, Keiichiro Toyama, đang thiết lập một giai điệu độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới của mình, Slitterhead. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về nhận xét của anh ấy và lý do anh ấy nói rằng Slitterhead là một trò chơi mớinguyên bản có thể "thô sơ xung quanh các góc cạnh".

Slitterhead Creator Cam kết đưa ra những ý tưởng mới mẻ và độc đáo, bất chấp “Những góc cạnh thô ráp”Slitterhead Marks Trò chơi kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ Siren năm 2008

Slitterhead Probably

Slitterhead, bộ phim hành động sắp tới -tiêu đề kinh dị của Keiichiro Toyama, người sáng tạo Silent Hill, sẽ ra mắt vào ngày 8 tháng 11 này—mặc dù chính Toyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng nó có thể cảm thấy "thô bạo".

"Ngay từ 'Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã duy trì cam kết về sự mới mẻ và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi thô ráp ở các góc cạnh," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ đó vẫn nhất quán trong suốt các tác phẩm của tôi và trong 'Slitterhead'".

Đối với những người không quen thuộc, Toyama và studio của anh ấy, Morrison Game Studio, đã dồn hết tâm huyết vào dự án kết hợp giữa kinh dị và hành động với một khung cảnh chân thực đến kinh ngạc này. và cạnh thử nghiệm. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill, bộ phim đạo diễn đầu tay của Toyama vào năm 1999, là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng những gì ba trò chơi đầu tiên trong sê-ri đã làm cho thể loại này. Tuy nhiên, Toyama không chỉ tập trung vào kinh dị kể từ đó. Tựa phim năm 2008 của anh, Siren: Blood Curse, là bước đột phá cuối cùng của anh vào thể loại này trước khi chuyển sang làm loạt phim Gravity Rush, khiến sức nặng kỳ vọng về sự trở lại thể loại này của anh trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.

Slitterhead Probably

Vẫn còn phải xem chính xác ý nghĩa của Toyama khi nói "thô ráp xung quanh các cạnh". Nếu Toyama đang so sánh studio nhỏ, độc lập của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên, thì việc coi Slitterhead như vậy là điều dễ hiểu.

Tuy nhiên, khi xem xét sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như sự kết hợp lối chơi đầy hứa hẹn của Gravity Rush và Siren , Slitterhead đang mong muốn thực sự mới mẻ và nguyên bản như Toyama đã nói. Người chơi chỉ cần đợi trò chơi được phát hành để xem liệu "các góc cạnh thô" chỉ là dấu hiệu của tính chất thử nghiệm hay mối lo ngại thực sự.

Slitterhead đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long

Slitterhead Probably

Slitterhead lấy bối cảnh ở thành phố hư cấu Cửu Long—một từ ghép của hai từ "Cửu Long" và " Hồng Kông”—một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp hoài niệm về những năm 1990 với các yếu tố siêu nhiên được lấy cảm hứng, theo Toyama và những người đồng phát triển của ông trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch, các manga seinen như Gantz và Parasyte

In Slitterhead. , người chơi sẽ vào vai một "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình, chúng kỳ cục và khó đoán; thường xuyên biến đổi từ con người thành những hình dạng ác mộng trông vừa khủng khiếp vừa hài hước một cách kỳ lạ

Để biết thêm về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.