স্লিটারহেড সম্ভবত "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" কিন্তু তাজা এবং আসল হবে

Dec 10,24

Slitterhead Probably

সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা, কেইচিরো তোয়ামা, তার নতুন হরর-অ্যাকশন গেম, স্লিটারহেডের জন্য একটি অনন্য সুর সেট করছেন। তার মন্তব্য সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন এবং কেন তিনি বলেছেন যে স্লিটারহেড হল একটি ফ্রেশ এবং অরিজিনাল গেম যা "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" হতে পারে।

স্লিটারহেড ক্রিয়েটর 2008 সালের সাইরেন

Slitterhead Probably

স্লিটারহেড, আসন্ন অ্যাকশনের পর থেকে, "রুক্ষ প্রান্ত" সত্ত্বেও, নতুন এবং আসল ধারণার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। - সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা কেইচিরো তোয়ামার হরর শিরোনাম, এই নভেম্বর 8 লঞ্চ হতে চলেছে — যদিও তোয়ামা নিজেই একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে এটি "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" মনে হতে পারে৷

"প্রথম 'সাইলেন্ট হিল' থেকেই, আমরা সতেজতা এবং মৌলিকতার প্রতি অঙ্গীকার বজায় রেখেছি, যদিও এর অর্থ প্রান্তের চারপাশে কিছুটা রুক্ষ হওয়া," Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "সেই মনোভাব আমার সমস্ত কাজ এবং 'স্লিটারহেড'-এ সামঞ্জস্যপূর্ণ রয়ে গেছে। এবং পরীক্ষামূলক প্রান্ত। যাইহোক, সাইলেন্ট হিলের উত্তরাধিকার, 1999 সালে তোয়ামার পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ, অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেকের অনুকরণ করা হয়েছে যে সিরিজের প্রথম তিনটি গেম জেনারের জন্য কী করেছে। তোয়ামা অবশ্য তখন থেকে শুধুমাত্র ভীতির দিকে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 সালের শিরোনাম, সাইরেন: ব্লাড কার্স, গ্র্যাভিটি রাশ সিরিজে কাজ করার আগে জেনারে তার শেষ আক্রমণ ছিল, যা তার জেনারে ফিরে আসার প্রত্যাশার ওজনকে আরও তাৎপর্যপূর্ণ করে তুলেছে।

Slitterhead Probably

তোয়ামা বলতে "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" বলতে কী বোঝায় তা দেখার বাকি আছে। Toyama যদি তাদের ছোট, স্বাধীন স্টুডিওর সাথে "11-50 কর্মচারী" এর সাথে তুলনা করে বড় AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে, তাহলে স্লিটারহেডকে এমনভাবে উপলব্ধি করা বোধগম্য।

তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ব্রেথ অফ ফায়ার চরিত্রের ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে গ্র্যাভিটি রাশ এবং সাইরেনের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ গেমপ্লে মিশ্রনের মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের জড়িত থাকার কথা বিবেচনা করে , স্লিটারহেড সত্যিই তাজা এবং আসল হতে চাইছে যেমন তোয়ামা বলেছেন। "রুক্ষ প্রান্তগুলি" নিছক পরীক্ষামূলক প্রকৃতির বা প্রকৃত উদ্বেগের একটি চিহ্ন কিনা তা দেখার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমটির প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে৷

স্লিটারহেড খেলোয়াড়দের কাওলং-এর কাল্পনিক শহরে নিয়ে যায়

Slitterhead Probably

স্লিটারহেড কাউলং-এর কাল্পনিক শহর-এ "কাউলুন" এবং "শব্দগুলির একটি পোর্টম্যান্টোতে সেট করা হয়েছে। হংকং"—একটি বিস্ময়কর এশীয় মহানগর যা 1990 এর দশকের নস্টালজিয়াকে অনুপ্রাণিত করে, গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে টয়ামা এবং তার সহ-বিকাশকারীদের মতে, গ্যান্টজ এবং প্যারাসাইট

ইন স্লিটারহেড , খেলোয়াড়রা একটি "Hyoki" এর ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়, যা "Slitterheads" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করতে সক্ষম একটি আত্মা-সদৃশ সত্তা। প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে হাস্যকর মনে হয়

স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.