Slitterhead Malamang na "Magaspang sa Mga Gilid" Ngunit Magiging Sariwa at Orihinal

Dec 10,24

Slitterhead Probably

Ang tagalikha ng Silent Hill na si Keiichiro Toyama, ay nagtatakda ng natatanging na tono para sa kanyang bagong horror-action na laro, ang Slitterhead. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang mga komento at kung bakit niya sinabi na ang Slitterhead ay isang bagong at orihinal na laro na maaaring "magaspang sa mga gilid."

Slitterhead Creator ay Committed sa Bago at Orihinal na Ideya, Sa kabila ng “Rough Edges”Slitterhead Markahan ng Silent Hill Director's First Horror Game Since 2008's Siren

Slitterhead Probably

Slitterhead, ang paparating na aksyon -katatakutan na pamagat mula sa tagalikha ng Silent Hill na si Keiichiro Toyama, ay nakatakdang ilunsad ngayong Nobyembre 8—sa kabila ng pag-amin mismo ni Toyama sa isang kamakailang panayam na maaaring makaramdam ito ng "magaspang sa paligid."

"Mula sa pinakaunang 'Silent Hill,' pinananatili namin ang isang pangako sa pagiging bago at pagka-orihinal, kahit na nangangahulugan ito ng pagiging medyo magaspang sa paligid," sabi ni Toyama sa isang pakikipanayam sa GameRant. "Nanatiling pare-pareho ang ugali na iyon sa kabuuan ng aking mga gawa at sa 'Slitterhead.'"

Para sa hindi pamilyar, si Toyama at ang kanyang studio, ang Bokeh Game Studio, ay nagbuhos ng kanilang sarili sa proyektong ito na pinagsasama ang horror at aksyon sa isang kapansin-pansing hilaw. at pang-eksperimentong gilid. Gayunpaman, ang legacy ng Silent Hill, ang directorial debut ni Toyama noong 1999, ay hindi maikakaila. Ang unang laro ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, kung saan marami ang tumulad sa ginawa ng unang tatlong laro sa serye para sa genre. Ang Toyama, gayunpaman, ay hindi lamang nakatuon sa katakutan mula noon. Ang kanyang titulo noong 2008, Siren: Blood Curse, ay ang kanyang huling pagsabak sa genre bago lumipat sa paggawa sa seryeng Gravity Rush, na ginagawang mas makabuluhan ang bigat ng inaasahan para sa kanyang pagbabalik sa genre.

Slitterhead Probably

Nananatili pa ring makita kung ano mismo ang ibig sabihin ng Toyama ng "magaspang sa mga gilid." Kung ikinukumpara ng Toyama ang kanilang maliit at independiyenteng studio na may "11-50 empleyado" sa mga pangunahing developer ng laro ng AAA na may daan-daan o libu-libong empleyado, kung gayon ay maliwanag na isipin na ganoon ang Slitterhead.

Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang paglahok ng mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Breath of Fire character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill composer na si Akira Yamaoka, pati na rin ang promising gameplay blend ng Gravity Rush at Siren , Slitterhead ay naghahanap upang maging tunay na sariwa at orihinal gaya ng sinabi ni Toyama. Kailangang hintayin lang ng mga manlalaro ang paglabas ng laro upang makita kung ang "magaspang na mga gilid" ay tanda lamang ng pagiging eksperimental nito o isang tunay na pag-aalala.

Dinala ni Slitterhead ang mga Manlalaro sa Fictional City ng Kowlong

Slitterhead Probably

Ang Slitterhead ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowlong—isang portmanteau ng mga salitang "Kowloon" at " Hong Kong"—isang nakapangingilabot na Asian metropolis na pinagsasama ang nostalgia para sa 1990s sa mga supernatural na elemento na inspirasyon ng, ayon kay Toyama at sa kanyang mga co-developer sa isang panayam sa Game Watch, seinen manga tulad ng Gantz at Parasyte

Sa Slitterhead , ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang "Hyoki," isang nilalang tulad ng espiritu na may kakayahang magkaroon ng iba't ibang mga katawan upang labanan ang mga nakakatakot na mga kaaway na kilala bilang "Mga Slitterheads ang mga kaaway na ito ay hindi karaniwang mga zombie o halimaw sa halip, sila ay kakatwa at hindi mahuhulaan; madalas na nagbabago mula sa mga tao tungo sa mga bangungot na anyo na mukhang parehong kasuklam-suklam at kakaibang nakakatawa.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.