स्लिटरहेड शायद "किनारों के आसपास खुरदुरा" लेकिन ताज़ा और मौलिक होगा

Dec 10,24

Slitterhead Probably

साइलेंट हिल के निर्माता, केइचिरो टोयामा, अपने नए हॉरर-एक्शन गेम, स्लिटरहेड के लिए एक अद्वितीय टोन सेट कर रहे हैं। उनकी टिप्पणियों के बारे में और अधिक जानने के लिए पढ़ें और उन्होंने यह क्यों कहा कि स्लिटरहेड एक ताज़ा और मूल गेम है जो "किनारों के आसपास उबड़-खाबड़" हो सकता है।

स्लिटरहेड क्रिएटर "कठिन किनारों" के बावजूद ताजा और मौलिक विचारों के लिए प्रतिबद्ध है, स्लिटरहेड मार्क्स साइलेंट हिल निर्देशक का 2008 के सायरन के बाद पहला हॉरर गेम है

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स्लिटरहेड, आगामी कार्रवाई -साइलेंट हिल के निर्माता केइचिरो टोयामा का हॉरर शीर्षक, इस 8 नवंबर को लॉन्च होने वाला है - इसके बावजूद कि टोयामा ने हाल ही में एक साक्षात्कार में स्वीकार किया कि यह "किनारों के आसपास खुरदुरा" लग सकता है।

"पहले 'साइलेंट हिल' से, हमने ताजगी और मौलिकता के प्रति प्रतिबद्धता बनाए रखी है, भले ही इसका मतलब किनारों के आसपास थोड़ा मोटा होना है," टोयामा ने गेमरेंट के साथ एक साक्षात्कार में कहा। "वह रवैया मेरे पूरे काम में और 'स्लिटरहेड' में लगातार बना हुआ है।" और प्रायोगिक बढ़त. हालाँकि, 1999 में टोयामा के निर्देशन में बनी पहली फिल्म साइलेंट हिल की विरासत को नकारा नहीं जा सकता है। पहले गेम ने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, जिसमें कई लोगों ने इस शैली के लिए श्रृंखला के पहले तीन गेमों का अनुकरण किया। हालाँकि, टोयामा ने तब से केवल हॉरर पर ध्यान केंद्रित नहीं किया है। उनका 2008 का शीर्षक, सायरन: ब्लड कर्स, ग्रेविटी रश श्रृंखला पर काम करने से पहले इस शैली में उनका आखिरी प्रयास था, जिससे शैली में उनकी वापसी की उम्मीद और भी अधिक महत्वपूर्ण हो गई।

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यह देखना अभी बाकी है कि टोयामा का "किनारों के आसपास खुरदरापन" से क्या मतलब है। यदि टोयामा "11-50 कर्मचारियों" वाले अपने छोटे, स्वतंत्र स्टूडियो की तुलना सैकड़ों या हजारों कर्मचारियों वाले प्रमुख एएए गेम डेवलपर्स से कर रहा है, तो स्लिटरहेड को इस तरह समझना समझ में आता है।

हालांकि, सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और ब्रीथ ऑफ फायर चरित्र डिजाइनर तात्सुया योशिकावा, और साइलेंट हिल संगीतकार अकीरा यामाओका जैसे उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी के साथ-साथ ग्रेविटी रश और सायरन के आशाजनक गेमप्ले मिश्रण को देखते हुए , जैसा कि टोयामा ने कहा, स्लिटरहेड वास्तव में ताज़ा और मौलिक दिख रहा है। खिलाड़ियों को यह देखने के लिए गेम के रिलीज़ होने का इंतज़ार करना होगा कि क्या "उबड़-खाबड़ किनारे" केवल इसकी प्रयोगात्मक प्रकृति का संकेत हैं या वास्तविक चिंता का विषय हैं।

स्लिटरहेड खिलाड़ियों को कॉव्लॉन्ग के काल्पनिक शहर में ले जाता है

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स्लिटरहेड कॉव्लॉन्ग के काल्पनिक शहर में स्थापित है - जो "कॉव्लून" और "शब्दों का एक संयोजन है। गेम वॉच के साथ एक साक्षात्कार में टोयामा और उसके सह-डेवलपर्स के अनुसार, हांगकांग एक भयानक एशियाई महानगर है जो 1990 के दशक की यादों को अलौकिक तत्वों से जोड़ता है, गैंट्ज़ और पैरासिटे

इन स्लिटरहेड जैसे मंगा , खिलाड़ी "ह्योकी" की भूमिका निभाते हैं, एक आत्मा जैसी इकाई जो "स्लिटरहेड्स" नामक भयानक दुश्मनों के खिलाफ लड़ने में सक्षम है, ये दुश्मन विशिष्ट लाश या राक्षस नहीं हैं, बल्कि वे विचित्र और अप्रत्याशित हैं; अक्सर इंसानों से दुःस्वप्न रूपों में परिवर्तित हो जाते हैं जो भयानक और अजीब तरह से विनोदी दोनों लगते हैं

स्लिटरहेड के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!

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