Slitterhead อาจ "หยาบรอบขอบ" แต่จะสดและเป็นต้นฉบับ

Dec 10,24

Slitterhead Probably

Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill กำลังกำหนด ไม่ซ้ำใคร โทนเสียงสำหรับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ของเขา Slitterhead อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขา และสาเหตุที่เขาบอกว่า Slitterhead เป็นเกมที่ สดใหม่ และ ดั้งเดิม ที่อาจ "หยาบกร้าน"

ผู้สร้าง Slitterhead มุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์ไอเดียที่สดใหม่และสร้างสรรค์ แม้ว่า "Rough Edges" Slitterhead จะเป็นเกมสยองขวัญเกมแรกของผู้กำกับ Silent Hill นับตั้งแต่ปี 2008 Siren

Slitterhead Probably

Slitterhead เกมแอ็คชั่นสยองขวัญจากผู้สร้าง Silent Hill Keiichiro Toyama มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายนนี้ แม้ว่า Toyama เองจะยอมรับก็ตาม บทสัมภาษณ์ล่าสุดที่อาจรู้สึกว่า “หยาบกร้าน”

"ตั้งแต่ 'Silent Hill' ภาคแรก เรายังคงรักษาความมุ่งมั่นต่อความสดใหม่และความคิดริเริ่ม แม้ว่ามันจะต้องดูหยาบกร้านเล็กน้อยก็ตาม" Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินั้นยังคงสม่ำเสมอตลอดงานของฉันและใน 'Slitterhead'"

สำหรับคนที่ไม่คุ้นเคย Toyama และสตูดิโอของเขา Bokeh Game Studio ได้ทุ่มเทให้กับโปรเจ็กต์นี้ที่ผสมผสานความสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับความดิบที่โดดเด่น และขอบการทดลอง อย่างไรก็ตาม มรดกของ Silent Hill ซึ่งเป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของโทยามะเมื่อปี 1999 นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกให้นิยามใหม่ของความสยองขวัญแนวจิตวิทยา โดยหลาย ๆ คนเลียนแบบสิ่งที่สามเกมแรกในซีรีส์ทำกับประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม โทยามะไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เรื่องสยองขวัญเพียงอย่างเดียวตั้งแต่นั้นมา ชื่อของเขาในปี 2008 Siren: Blood Curse ถือเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายของเขาในประเภทนี้ก่อนที่จะย้ายไปทำงานในซีรีส์ Gravity Rush ทำให้ความคาดหวังในการกลับมาสู่แนวนี้มีความสำคัญมากขึ้น

Slitterhead Probably

ยังคงต้องติดตามกันต่อไปว่าโทยามะหมายถึงอะไร "หยาบบริเวณขอบ" หาก Toyama กำลังเปรียบเทียบสตูดิโออิสระขนาดเล็กของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับผู้พัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายแสนคน ก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ที่จะมองว่า Slitterhead เป็นเช่นนั้น

อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในวงการอย่าง Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Breath of Fire และ Akira Yamaoka นักแต่งเพลง Silent Hill รวมถึงการผสมผสานรูปแบบการเล่นที่มีแนวโน้มของ Gravity Rush และ Siren , Slitterhead ต้องการความสดใหม่และแปลกใหม่อย่างแท้จริงดังที่โทยามะกล่าวไว้ ผู้เล่นเพียงแค่ต้องรอการเปิดตัวเกมเพื่อดูว่า "ขอบหยาบ" เป็นเพียงสัญญาณของลักษณะการทดลองหรือข้อกังวลอย่างแท้จริงหรือไม่

Slitterhead พาผู้เล่นไปยังเมือง Kowlong ในจินตนาการ

Slitterhead Probably

Slitterhead ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติของ Kowlong ซึ่งเป็นกระเป๋าหิ้วของคำว่า "Kowloon" และ " ฮ่องกง"—มหานครเอเชียอันน่าขนลุกที่ผสมผสานความคิดถึงในช่วงปี 1990 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ถึง Toyama และผู้ร่วมพัฒนาของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch มังงะแนว seinen เช่น Gantz และ Parasyte

ใน Slitterhead ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "Hyoki" ซึ่งเป็นตัวตนที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองสิ่งที่แตกต่างกันได้ ร่างกายเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่าสะพรึงกลัวที่เรียกว่า "Slitterheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดทั่วไป แต่เป็นพวกมันที่แปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ซึ่งมักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็น รูปแบบฝันร้ายที่ดูทั้งน่ากลัวและตลกขบขัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราวของ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.