Slitterhead Muhtemelen "Son Derece Sert" Ama Taze ve Orijinal Olacak

Dec 10,24

Slitterhead Probably

Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama, yeni korku-aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir tarz belirliyor. Yorumları ve neden Slitterhead'in taze ve orijinal bir oyun olduğunu ve "kenarları zor" olabilecek bir oyun olduğunu söylediği hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Slitterhead Yaratıcısı "Pürüzlü Kenarlara" Rağmen Taze ve Orijinal Fikirlere Adanmış Slitterhead, Silent Hill Yönetmeninin 2008'deki Siren'dan Bu Yana İlk Korku Oyununa İşaret Ediyor

Slitterhead Probably

Slitterhead, yakında çıkacak aksiyon oyunu Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama'nın korku oyunu, 8 Kasım'da çıkacak; ancak Toyama yakın tarihli bir röportajında ​​oyunun "son derece sert" gelebileceğini itiraf etti.

Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk 'Silent Hill'den itibaren, biraz kaba olmak anlamına gelse bile tazelik ve orijinalliğe olan bağlılığımızı sürdürdük" dedi. "Bu tutum çalışmalarım boyunca ve 'Slitterhead'de de tutarlı kaldı."

Tanıdık olmayanlar için Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyonu çarpıcı derecede saf bir deneyimle harmanlayan bu projeye kendilerini adadılar. ve deneysel üstünlük. Ancak Toyama'nın 1999'da ilk yönetmenlik denemesi olan Silent Hill'in mirası yadsınamaz. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı ve birçok kişi serinin ilk üç oyununun tür açısından yaptıklarını taklit etti. Ancak Toyama o zamandan beri yalnızca korkuya odaklanmadı. 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse, Gravity Rush serisi üzerinde çalışmaya başlamadan önce türe yaptığı son adımdı ve türe dönüşüne dair beklentinin ağırlığını daha da önemli hale getirdi.

Slitterhead Probably

Toyama'nın "kenarları pürüzlü" ile tam olarak ne kastettiği görülecektir. Toyama, "11-50 çalışanı" olan küçük, bağımsız stüdyosunu, yüzlerce veya binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırıyorsa, Slitterhead'i bu şekilde algılamak anlaşılabilir.

Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Breath of Fire karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra Gravity Rush ve Siren'in umut verici oynanış karışımı göz önüne alındığında Slitterhead, Toyama'nın da söylediği gibi gerçekten taze ve orijinal olmayı hedefliyor. Oyuncuların, "pürüzlü kenarların" yalnızca deneysel doğasının bir işareti mi, yoksa gerçek bir endişe mi olduğunu görmek için oyunun çıkışını beklemeleri gerekecek.

Slitterhead, Oyuncuları Kurgusal Kowlong Şehri'ne Götürüyor

Slitterhead Probably

Slitterhead, "Kowloon" ve "sözcüklerinin birleşimi olan kurgusal Kowlong şehrinde geçiyor. Toyama ve Game Watch'taki ortak geliştiricilerine göre, Gantz ve Parasyte

Slitterhead'deki gibi seinen mangalardan ilham alan, 1990'ların nostaljisini doğaüstü unsurlarla birleştiren ürkütücü bir Asya metropolü. Oyuncular, "Slitterheads" olarak bilinen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değildir; genellikle insanlardan hem korkunç hem de tuhaf bir şekilde komik görünen kabus gibi formlara dönüşüyor

Slitterhead'in oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makalemize göz atın!

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.