Slitterhead waarschijnlijk "ruw aan de randen", maar zal fris en origineel zijn

Dec 10,24

Slitterhead Probably

De maker van Silent Hill, Keiichiro Toyama, zet een unieke toon voor zijn nieuwe horror-actiegame, Slitterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn opmerkingen en waarom hij zei dat Slitterhead een fris en origineel spel is dat misschien 'ruw aan de randen' is.

Slitterhead Creator zet zich in voor frisse en originele ideeën, ondanks ‘ruwe randen’ Slitterhead Marks Silent Hill Director’s eerste horrorgame sinds 2008 Siren

Slitterhead Probably

Slitterhead, de komende actie-horrortitel van Silent Hill-maker Keiichiro Toyama, zal op 8 november verschijnen – ondanks dat Toyama zelf toegeeft uit een recent interview dat het misschien ‘ruw kan aanvoelen’.

"Vanaf de allereerste 'Silent Hill' hebben we ons toegewijd aan frisheid en originaliteit, ook al betekent dit dat we een beetje ruw aan de randen moeten zijn", zei Toyama in een interview met GameRant. "Die houding is consistent gebleven in al mijn werken en in 'Slitterhead.'"

Voor de onbekende: Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio, hebben zich gestort in dit project dat horror en actie combineert met een opvallend rauwe en experimenteel randje. De erfenis van Silent Hill, Toyama’s regiedebuut uit 1999, valt echter niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij velen nabootsten wat de eerste drie games in de serie voor het genre deden. Toyama concentreert zich sindsdien echter niet alleen meer op horror. Zijn titel uit 2008, Siren: Blood Curse, was zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij aan de Gravity Rush-serie ging werken, waardoor de verwachting voor zijn terugkeer naar het genre steeds belangrijker werd.

Slitterhead Probably

Het valt nog te bezien wat Toyama precies bedoelt met 'ruw aan de randen'. Als Toyama hun kleine, onafhankelijke studio met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of duizenden werknemers, dan is het begrijpelijk om Slitterhead als zodanig te zien.

Echter, gezien de betrokkenheid van veteranen uit de industrie zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals de veelbelovende gameplay-mix van Gravity Rush en Siren Slitterhead wil echt fris en origineel zijn, zoals Toyama zei. Spelers zullen simpelweg moeten wachten op de release van de game om te zien of de ‘ruwe randen’ slechts een teken zijn van het experimentele karakter of een oprechte zorg.

Slitterhead neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowlong

Slitterhead Probably

Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong, een samenvoeging van de woorden 'Kowloon' en ' Hong Kong’ – een griezelige Aziatische metropool die de nostalgie naar de jaren negentig combineert met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door, volgens Toyama en zijn mede-ontwikkelaars in een interview met Game Watch, manga zoals Gantz en Parasyte

In Slitterhead spelen spelers de rol van een 'Hyoki', een geestachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om te strijden tegen angstaanjagende vijanden die bekend staan ​​als 'Slitterheads'. Deze vijanden zijn geen typische zombies of monsters, maar grotesk en onvoorspelbaar. vaak transformerend van mensen in nachtmerrieachtige vormen die zowel gruwelijk als vreemd humoristisch lijken

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Slitterhead!

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.