Slitterhead Prawdopodobnie „Rough Around The Edges”, ale będzie świeży i oryginalny

Dec 10,24

Slitterhead Probably

Twórca Silent Hill, Keiichiro Toyama, nadaje wyjątkowy ton swojej nowej grze akcji z gatunku horroru, Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego komentarzach i dlaczego powiedział, że Slitterhead to świeża i oryginalna gra, która może być „szorstka na krawędziach”.

Slitterhead Creator stawia na świeże i oryginalne pomysły pomimo „ostrych krawędzi” Slitterhead oznacza pierwszą horror reżysera Silent Hill od czasu wydania Siren z 2008 roku

Slitterhead Probably

Slitterhead, nadchodząca akcja -horror autorstwa twórcy Silent Hill, Keiichiro Toyamy, ma mieć premierę 8 listopada – mimo że Toyama sam przyznał w niedawnym wywiadzie, że może wydawać się „szorstki na krawędziach”.

„Od pierwszego „Silent Hill” utrzymywaliśmy przywiązanie do świeżości i oryginalności, nawet jeśli oznaczało to nieco szorstkość na krawędziach” – powiedział Toyama w wywiadzie dla GameRant. „To podejście pozostało niezmienne we wszystkich moich pracach oraz w „Slitterhead”.

W stronę nieznajomego Toyama i jego studio, Bokeh Game Studio, włączyli się w ten projekt, który łączy horror i akcję z uderzająco surową i eksperymentalną przewagę. Jednak dziedzictwo Silent Hill, debiutu reżyserskiego Toyamy z 1999 roku, jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele z nich naśladowało to, co pierwsze trzy gry z serii zrobiły dla tego gatunku. Jednak od tego czasu Toyama nie skupiał się wyłącznie na horrorze. Jego tytuł z 2008 roku, Siren: Blood Curse, był jego ostatnią wyprawą w ten gatunek przed przejściem do pracy nad serią Gravity Rush, co sprawiło, że oczekiwanie na jego powrót do gatunku stało się jeszcze większe.

Slitterhead Probably

Okaże się, co dokładnie Toyama ma na myśli, mówiąc „szorstki na krawędziach”. Jeśli Toyama porównuje swoje małe, niezależne studio zatrudniające „11–50 pracowników” do głównych twórców gier AAA zatrudniających setki lub tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Slitterheada jako takiego.

Jednak biorąc pod uwagę zaangażowanie weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także obiecujące połączenie rozgrywki Gravity Rush i Siren , Slitterhead chce być naprawdę świeży i oryginalny, jak powiedział Toyama. Gracze będą musieli po prostu poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „nierówne krawędzie” są jedynie oznaką jej eksperymentalnego charakteru, czy też prawdziwym problemem.

Slitterhead zabiera graczy do fikcyjnego miasta Kowlong

Slitterhead Probably

Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowlong – będącego połączeniem słów „Kowloon” i „ Hongkong” – niesamowita azjatycka metropolia, która łączy w sobie nostalgię za latami 90. z elementami nadprzyrodzonymi, inspirowanymi – według Toyamy i jego współtwórców w wywiadzie dla Game Watch – seinenowymi mangami, takimi jak Gantz i Parasyte gracze wcielają się w „Hyoki”, duchową istotę zdolną do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Slitterheads”. Ci wrogowie nie są raczej typowymi zombie ani potworami, są groteskowi i nieprzewidywalni; często przekształcając się z ludzi w koszmarne formy, które wydają się zarówno przerażające, jak i dziwnie zabawne.

Więcej informacji na temat rozgrywki i historii Slitterheada znajdziesz w naszym artykule poniżej!

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.