Slitterhead est probablement "brut sur les bords" mais sera frais et original
Slitterhead Creator s'engage à proposer des idées fraîches et originales, malgré les « bords rugueux ». -titre d'horreur du créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, devrait être lancé le 8 novembre, bien que Toyama lui-même ait admis dans une récente interview que cela pourrait sembler "brut sur les bords".
"Depuis le tout premier "Silent Hill", nous avons maintenu un engagement en faveur de la fraîcheur et de l'originalité, même si cela signifie être un peu brut sur les bords", a déclaré Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude est restée constante tout au long de mes œuvres et dans "Slitterhead"."
Pour ceux qui ne sont pas familiers, Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, se sont investis dans ce projet qui mélange horreur et action avec un style étonnamment brut. et bord expérimental. Cependant, l’héritage de Silent Hill, le premier film de Toyama en 1999, est indéniable. Le premier jeu a redéfini l’horreur psychologique, beaucoup imitant ce que les trois premiers jeux de la série ont fait pour le genre. Toyama, cependant, ne s’est pas concentré uniquement sur l’horreur depuis lors. Son titre de 2008, Siren: Blood Curse, était sa dernière incursion dans le genre avant de travailler sur la série Gravity Rush, rendant le poids des attentes pour son retour dans le genre encore plus significatif.
Il reste à voir exactement ce que Toyama entend par « rugueux sur les bords ». Si Toyama compare son petit studio indépendant avec « 11 à 50 employés » aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines ou des milliers d'employés, alors il est compréhensible de percevoir Slitterhead comme tel.
Cependant, compte tenu de l'implication de vétérans de l'industrie comme le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, ainsi que le mélange prometteur de gameplay de Gravity Rush et Siren , Slitterhead cherche à être vraiment frais et original, comme l'a dit Toyama. Les joueurs n’auront qu’à attendre la sortie du jeu pour voir si les « aspérités » sont simplement le signe de son caractère expérimental ou une réelle préoccupation.
Slitterhead emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowlong
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong, un portemanteau des mots « Kowloon » et « Hong Kong" : une métropole asiatique étrange qui combine la nostalgie des années 1990 avec des éléments surnaturels inspirés, selon Toyama et ses co-développeurs dans une interview avec Game Watch, de mangas seinen comme Gantz et Parasyte
In Slitterhead. , les joueurs jouent le rôle d'un "Hyoki", une entité semblable à un esprit capable de posséder différents corps pour lutter contre des ennemis terrifiants connus sous le nom de "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques, ils sont grotesques et imprévisibles. se transformant souvent d'humains en formes cauchemardesques qui semblent à la fois horribles et étrangement humoristiques
Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !
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