Slitterhead Mungkin "Kasar Di Sekitar Tepi" Tetapi Akan Segar dan Asli

Dec 10,24

Slitterhead Probably

Pencipta Silent Hill, Keiichiro Toyama, sedang menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya, Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia mengatakan bahawa Slitterhead ialah permainan segar dan asli yang mungkin "kasar di sekeliling tepi".

Pencipta Slitterhead Komited terhadap Idea Segar dan Asli, Walaupun “Tepi Kasar”Slitterhead Menandakan Permainan Seram Pertama Pengarah Silent Hill Sejak Siren 2008

Slitterhead Probably

Slitterhead, aksi yang akan datang -gelaran seram daripada pencipta Silent Hill Keiichiro Toyama, akan dilancarkan pada 8 November ini—walaupun Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa ia mungkin terasa "kasar di sekelilingnya."

"Dari 'Silent Hill' yang pertama, kami telah mengekalkan komitmen terhadap kesegaran dan keaslian, walaupun ia bermakna agak kasar di sekelilingnya," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap itu kekal konsisten sepanjang karya saya dan dalam 'Slitterhead.'"

Kepada yang tidak dikenali, Toyama dan studionya, Bokeh Game Studio, telah mencurahkan diri mereka ke dalam projek ini yang menggabungkan seram dan aksi dengan aksi yang sangat mentah. dan tepi eksperimen. Walau bagaimanapun, legasi Silent Hill, arahan sulung Toyama pada tahun 1999, tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan ramai yang mencontohi apa yang dilakukan oleh tiga permainan pertama dalam siri ini untuk genre itu. Toyama, bagaimanapun, tidak hanya menumpukan pada seram sejak itu. Tajuknya pada 2008, Siren: Blood Curse, merupakan percubaan terakhirnya dalam genre itu sebelum meneruskan untuk menggarap siri Gravity Rush, menjadikan beban jangkaan untuk kembalinya ke genre itu semakin ketara.

Slitterhead Probably

Masih dapat dilihat dengan tepat apa yang dimaksudkan Toyama dengan "kasar di sekeliling tepi." Jika Toyama membandingkan studio kecil dan bebas mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA utama dengan ratusan atau ribuan pekerja, maka adalah wajar untuk menganggap Slitterhead seperti itu.

Namun, memandangkan penglibatan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta gabungan permainan yang menjanjikan antara Gravity Rush dan Siren , Slitterhead ingin benar-benar segar dan asli seperti yang Toyama katakan. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk melihat sama ada "tepi kasar" hanyalah tanda sifat percubaan atau kebimbangan yang tulen.

Slitterhead Membawa Pemain ke Kota Fiksyen Kowlong

Slitterhead Probably

Slitterhead terletak di bandar fiksyen Kowlong—sebuah portmanteau perkataan "Kowloon" dan " Hong Kong"—sebuah metropolis Asia yang menakutkan yang menggabungkan nostalgia pada tahun 1990-an dengan unsur ghaib yang diilhamkan oleh, menurut Toyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch, manga seinen seperti Gantz dan Parasyte

Dalam Slitterhead , pemain mengambil peranan sebagai "Hyoki," entiti seperti roh yang mampu memiliki badan yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Slitterheads." sering berubah daripada manusia kepada bentuk mimpi ngeri yang kelihatan mengerikan dan peliknya lucu

Untuk lebih lanjut tentang permainan dan cerita Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.