Slitterhead သည် "Rough Around The Edges" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း လတ်ဆတ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းဖြစ်လိမ့်မည်။

Dec 10,24

Slitterhead Probably

Silent Hill ၏ ဖန်တီးရှင် Keiichiro Toyama သည် သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ် အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ်ဖြစ်သော Slitterhead အတွက် ထူးခြားသော အသံကို သတ်မှတ်ပေးနေသည်။ သူ၏မှတ်ချက်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်နှင့် Slitterhead သည် လတ်ဆတ်သော နှင့် "အနားတဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသော" ဂိမ်းဖြစ်နိုင်သော လတ်ဆတ်သော နှင့်

မူရင်း

ဂိမ်းဖြစ်ကြောင်း အဘယ်ကြောင့်ဆိုသည်ကို ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Slitterhead Creator "Rough Edges" Slitterhead Marks Silent Hill ဒါရိုက်တာ၏ 2008 ၏ Siren နောက်ပိုင်း ပထမဆုံး Horror ဂိမ်းဖြစ်လင့်ကစား လတ်ဆတ်ပြီး မူရင်းစိတ်ကူးများကို ကတိကဝတ်ပြုထားပါသည်၊ Silent Hill ဖန်တီးသူ Keiichiro Toyama မှ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ခေါင်းစဉ်ကို ယခုနိုဝင်ဘာ 8 ရက်နေ့တွင် စတင်ထုတ်ဝေရန် စီစဉ်ထားသည်—Toyama ကိုယ်တိုင် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းသည် "အနားတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ခံစားရနိုင်သည်" ဟု Toyama ကိုယ်တိုင်ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း၊

Slitterhead Probably "ပထမ 'Silent Hill' မှ၊ ၎င်းသည် အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆန်းသစ်မှုနှင့် မူရင်းဆန်မှုဆီသို့ ကတိကဝတ်ပြုထားပါသည်" ဟု Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်၏အလုပ်များနှင့် 'Slitterhead' တွင် ထိုသဘောထားသည် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"

ရင်းနှီးမှုမရှိသော Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio တို့သည် ထိတ်လန့်မှုနှင့် အက်ရှင်ကို သိသိသာသာ ရောနှောပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤပရောဂျက်တွင် ပါဝင်လာကြသည် နှင့် စမ်းသပ်ရေးအစွန်း။ သို့သော်၊ 1999 ခုနှစ်တွင် Toyama ၏ပထမဆုံးပွဲဦးထွက်ရုပ်ရှင် Silent Hill ၏အမွေအနှစ်သည်ငြင်းမရပါ။ ပထမဂိမ်းသည် အမျိုးအစားအတွက် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်ဖွယ်အဖြစ်ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး စီးရီးရှိ ပထမဂိမ်းသုံးမျိုးက အမျိုးအစားအတွက် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများကို အများအပြား အတုယူကာ ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော်လည်း Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်ခြင်းအပေါ် တစ်ခုတည်းကိုသာ အာရုံစိုက်ခဲ့ခြင်း မရှိပါ။ သူ၏ 2008 ခေါင်းစဉ်၊ Siren: Blood Curse သည် Gravity Rush စီးရီးတွင် ဆက်လက်မလုပ်ဆောင်မီ အမျိုးအစားထဲသို့ ၎င်း၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိထားသည့် အမျိုးအစားဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ အမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန် မျှော်လင့်ချက်၏ အလေးချိန်ကို ပိုမိုထင်ရှားစေသည်။

"အစွန်းတစ်ဝိုက် ကြမ်းကြမ်း" ဟူသော Toyama ၏ အဓိပ္ပါယ်ကို အတိအကျ သိမြင်ရန်ကျန်နေသေးသည်။ Toyama သည် ၎င်းတို့၏သေးငယ်သော လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုအား "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် ဝန်ထမ်းများရာနှင့်ချီသော AAA ဂိမ်း developer များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Slitterhead သည် ထိုကဲ့သို့ နားလည်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Slitterhead Probably သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ စက်မှုလုပ်ငန်းမှ ဝါရင့်ပညာရှင်များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရာတွင် Gravity Rush နှင့် Siren တို့၏ အလားအလာရှိသော ကစားနည်းများကို ရောစပ်ထားသည်။ Toyama ကပြောသည်အတိုင်း Slitterhead သည် အမှန်တကယ် ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းဖြစ်ရန် ကြိုးပမ်းနေသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝ၏ လက္ခဏာတစ်ခုမျှသာ သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း သိရှိရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမှုကို စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။

Slitterhead သည် ကစားသမားများကို စိတ်ကူးယဉ် Kowlong မြို့တော်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်

Slitterhead Probably

Slitterhead သည် "Kowloon" နှင့် "Kowloon" ဟူသော စကားလုံးများ၏ သရုပ်ဖော်ပုံဖြစ်သော Kowlong တွင် တည်ရှိသည်။ Game Watch၊ Gantz နှင့် Parasyte ကဲ့သို့သော seinen manga နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Toyama နှင့် သူ၏တွဲဖက်ထုတ်လုပ်သူ Toyama တို့က သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့်အတူ 1990 ခုနှစ်များအတွက် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ အာရှမြို့ကြီးပြကြီးတစ်ခု ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် "Slitterheads" ဟုခေါ်သော ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန်အတွက် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သော ဝိညာဉ်နှင့်တူသော အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်သည့် "Hyoki" ၏ အခန်းကဏ္ဍတွင် ပါဝင်နေပါသည်။ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ထူးထူးခြားခြားရယ်မောဖွယ်ကောင်းသော အိပ်မက်ဆိုးများအဖြစ်သို့ လူသားများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိသည်

Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်ပါအတိုင်း ကြည့်ရှုပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.