Slitterhead probabilmente "ruvido attorno ai bordi" ma sarà fresco e originale
Slitterhead Creator è impegnato in idee fresche e originali, nonostante gli "spigoli"Slitterhead segna il primo gioco horror del regista di Silent Hill dal 2008 Siren
Slitterhead, l'azione di prossima uscita -horror del creatore di Silent Hill, Keiichiro Toyama, sarà lanciato l'8 novembre, nonostante lo stesso Toyama abbia ammesso in una recente intervista che potrebbe sembrare "ruvido ai margini".
"Fin dal primo 'Silent Hill', abbiamo mantenuto un impegno per la freschezza e l'originalità, anche se questo significa essere un po' grezzi", ha detto Toyama in un'intervista con GameRant. "Questo atteggiamento è rimasto costante in tutti i miei lavori e in 'Slitterhead.'"
Per chi non lo conosce, Toyama e il suo studio, Bokeh Game Studio, si sono impegnati in questo progetto che fonde horror e azione con uno stile sorprendentemente crudo e margine sperimentale. Tuttavia, l’eredità di Silent Hill, il debutto alla regia di Toyama nel 1999, è innegabile. Il primo gioco ha ridefinito l'horror psicologico, con molti che emulano ciò che i primi tre giochi della serie hanno fatto per il genere. Toyama, tuttavia, da allora non si è concentrato esclusivamente sull’horror. Il suo titolo del 2008, Siren: Blood Curse, è stata la sua ultima incursione nel genere prima di passare a lavorare sulla serie Gravity Rush, rendendo il peso delle aspettative per il suo ritorno al genere ancora più significativo.
Resta da vedere esattamente cosa intende Toyama per "ruvido attorno ai bordi". Se Toyama paragona il suo piccolo studio indipendente con "11-50 dipendenti" ai principali sviluppatori di giochi AAA con centinaia o migliaia di dipendenti, allora è comprensibile percepire Slitterhead come tale.
Tuttavia, considerando il coinvolgimento di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, nonché la promettente combinazione di gameplay di Gravity Rush e Siren , Slitterhead sta cercando di essere veramente fresco e originale, come ha detto Toyama. I giocatori dovranno semplicemente aspettare l'uscita del gioco per vedere se i "spigoli" sono semplicemente un segno della sua natura sperimentale o una vera preoccupazione.
Slitterhead porta i giocatori nella città immaginaria di Kowlong
Slitterhead è ambientato nella città immaginaria di Kowlong, una combinazione delle parole "Kowloon" e " Hong Kong"—una inquietante metropoli asiatica che combina la nostalgia per gli anni '90 con elementi soprannaturali ispirati, secondo Toyama e i suoi co-sviluppatori in un'intervista con Game Watch, a seinen manga come Gantz e Parasyte
In Slitterhead , i giocatori assumono il ruolo di "Hyoki", un'entità simile a uno spirito capace di possedere corpi diversi per combattere contro terrificanti nemici conosciuti come "Slitterheads". Questi nemici non sono tipici zombi o mostri, piuttosto sono grotteschi e imprevedibili; spesso trasformandosi da umani in forme da incubo che sembrano allo stesso tempo orribili e stranamente divertenti
Per ulteriori informazioni sul gameplay e sulla storia di Slitterhead, dai un'occhiata al nostro articolo qui sotto!
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