Đừng quên, Helldivers 2 là trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, với 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán chỉ trong 12 tuần, một kỷ lục khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi do Sony đầu tiên nào phát triển. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã chứng kiến ​​sự chia sẻ công bằng của bộ phim truyền hình: từ sự đảo ngược của các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, để xem xét các chiến dịch bom và một cộng đồng thường đụng độ với trò chơi quá mức thay đổi đã đi quá xa hoặc không đi xa.

Trong suốt những thử thách này, Arrowhead đã phải điều hướng một cơ sở người chơi lớn hơn và chính hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, làm thế nào để Arrowhead nhìn lại hành trình này? Có phải họ đã bắt đầu làm chủ thế giới game khắc nghiệt, không ngừng của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và sau sự hợp tác của Killzone thú vị, có thể một chiếc crossover Warhammer có thể ở trên đường chân trời không?

IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất trên Helldivers 2, để đi sâu hơn vào những câu hỏi này và hơn thế nữa.

","image":"","datePublished":"2025-05-01","dateModified":"2025-05-01T19:53:17+08:00","Category":"新闻","author":{"@type":"Person","name":"XinHua Li"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"kuko.cc"}}

Đầu mũi tên nhắm đến tuổi thọ của Helldivers 2, Eyes Warhammer 40.000 Hợp tác

May 01,25

Thành công phi thường của Helldivers 2 cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, đã giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín: nhiều người chơi hay nhất và âm nhạc hay nhất, trong số năm đề cử. Những chiến thắng này đánh dấu sự kết thúc của một mùa giải thưởng xuất sắc, nhấn mạnh một năm đáng chú ý cho nhà phát triển Thụy Điển, Arrowhead.

Đừng quên, Helldivers 2 là trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, với 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán chỉ trong 12 tuần, một kỷ lục khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi do Sony đầu tiên nào phát triển. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã chứng kiến ​​sự chia sẻ công bằng của bộ phim truyền hình: từ sự đảo ngược của các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, để xem xét các chiến dịch bom và một cộng đồng thường đụng độ với trò chơi quá mức thay đổi đã đi quá xa hoặc không đi xa.

Trong suốt những thử thách này, Arrowhead đã phải điều hướng một cơ sở người chơi lớn hơn và chính hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, làm thế nào để Arrowhead nhìn lại hành trình này? Có phải họ đã bắt đầu làm chủ thế giới game khắc nghiệt, không ngừng của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và sau sự hợp tác của Killzone thú vị, có thể một chiếc crossover Warhammer có thể ở trên đường chân trời không?

IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất trên Helldivers 2, để đi sâu hơn vào những câu hỏi này và hơn thế nữa.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.