Nie zapominajmy, Helldivers 2 to najszybciej sprzedająca się gra PlayStation Studios w historii, z niesamowitymi 12 milionami kopii sprzedanych w zaledwie 12 tygodni-mało prawdopodobne, aby była przekraczana przez każdą grę opracowaną przez Sony. Od czasu wybuchowej premiery w grze odnotowano sprawiedliwy udział dramatu: od odwrócenia wymagań konta PSN na Steam, po przeglądanie kampanii-bomb i społeczność często koliduje z grą nad zmianami równowagi, które posunęły się zbyt daleko lub nie poszły wystarczająco daleko.

W tych wyzwaniach Arrowhead musiał poruszać się w większej i bardziej głównej bazie graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, jak Arrowhead patrzy wstecz na tę podróż? Czy zaczęli opanować surowy, nieustępliwy świat gier na żywo? A po ekscytującej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być 40 000 Warhammer 40 000?

IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji w Helldivers 2, aby zagłębić się w te pytania i nie tylko.

","image":"","datePublished":"2025-05-01","dateModified":"2025-05-01T19:53:17+08:00","Category":"新闻","author":{"@type":"Person","name":"XinHua Li"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"kuko.cc"}}

Arrowhead dąży do Helldivers 2 Longgevity, Eyes Warhammer 40 000 Współpraca

May 01,25

Fenomenalny sukces Helldivers 2 nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia, zdobywając dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, spośród pięciu nominacji. Wygrane te stanowią koniec sezonu nagród gwiezdnych, podkreślając niezwykły rok dla szwedzkiego dewelopera, Arrowhead.

Nie zapominajmy, Helldivers 2 to najszybciej sprzedająca się gra PlayStation Studios w historii, z niesamowitymi 12 milionami kopii sprzedanych w zaledwie 12 tygodni-mało prawdopodobne, aby była przekraczana przez każdą grę opracowaną przez Sony. Od czasu wybuchowej premiery w grze odnotowano sprawiedliwy udział dramatu: od odwrócenia wymagań konta PSN na Steam, po przeglądanie kampanii-bomb i społeczność często koliduje z grą nad zmianami równowagi, które posunęły się zbyt daleko lub nie poszły wystarczająco daleko.

W tych wyzwaniach Arrowhead musiał poruszać się w większej i bardziej głównej bazie graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, jak Arrowhead patrzy wstecz na tę podróż? Czy zaczęli opanować surowy, nieustępliwy świat gier na żywo? A po ekscytującej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być 40 000 Warhammer 40 000?

IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji w Helldivers 2, aby zagłębić się w te pytania i nie tylko.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.