Vergessen wir nicht, Helldivers 2 ist das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten, mit unglaublichen 12 Millionen Exemplaren in nur 12 Wochen verkauft-ein Rekord, der wahrscheinlich nicht von einem First-Anbieter von Sony entwickelten Spielen übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel einen angemessenen Anteil an Drama verzeichnet: von der Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam bis hin zur Überprüfung von Bomb-Kampagnen und einer Community, die häufig mit dem Spiel über Balanceänderungen kollidierte, die entweder zu weit gingen oder nicht weit genug gingen.

Während dieser Herausforderungen musste Arrowhead in einer größeren und mehr Mainstream -Spielerbasis als je zuvor navigieren. Wie, 14 Monate nach der Veröffentlichung von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, wie blickt Arrowhead auf diese Reise zurück? Haben sie begonnen, die harte, unerbittliche Welt des Live-Service-Spiels zu beherrschen? Und nach der aufregenden Killzone -Zusammenarbeit könnte ein Warhammer 40.000 Crossover am Horizont sein?

IGN hatte die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um tiefer in diese und mehr Fragen zu gehen.

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Arrowhead zielt auf Helldivers 2 Langlebigkeit, Eyes Warhammer 40.000 Zusammenarbeit

May 01,25

Der phänomenale Erfolg von Helldiver 2 zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung, nachdem er zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gewonnen hat: Bester Multiplayer und beste Musik, von fünf Nominierungen. Diese gewinnt das Ende einer herausragenden Preisverleihung und unterstreichen ein bemerkenswertes Jahr für den schwedischen Entwickler Arrowhead.

Vergessen wir nicht, Helldivers 2 ist das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten, mit unglaublichen 12 Millionen Exemplaren in nur 12 Wochen verkauft-ein Rekord, der wahrscheinlich nicht von einem First-Anbieter von Sony entwickelten Spielen übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel einen angemessenen Anteil an Drama verzeichnet: von der Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam bis hin zur Überprüfung von Bomb-Kampagnen und einer Community, die häufig mit dem Spiel über Balanceänderungen kollidierte, die entweder zu weit gingen oder nicht weit genug gingen.

Während dieser Herausforderungen musste Arrowhead in einer größeren und mehr Mainstream -Spielerbasis als je zuvor navigieren. Wie, 14 Monate nach der Veröffentlichung von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, wie blickt Arrowhead auf diese Reise zurück? Haben sie begonnen, die harte, unerbittliche Welt des Live-Service-Spiels zu beherrschen? Und nach der aufregenden Killzone -Zusammenarbeit könnte ein Warhammer 40.000 Crossover am Horizont sein?

IGN hatte die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um tiefer in diese und mehr Fragen zu gehen.

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