Huwag nating kalimutan, ang Helldiver 2 ay ang pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios na laro kailanman, na may isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo-isang tala na hindi malamang na malampasan ng anumang laro na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, nakita ng laro ang makatarungang bahagi ng drama: mula sa pagbabalik ng mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, upang suriin ang mga kampanya ng bomba, at ang isang komunidad ay madalas na nag-aaway sa mga pagbabago sa balanse na alinman ay napunta sa malayo o hindi napakalayo.

Sa buong mga hamong ito, ang Arrowhead ay kailangang mag -navigate ng isang mas malaki at mas pangunahing base ng manlalaro kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, paano tinitingnan ng Arrowhead ang paglalakbay na ito? Sinimulan na ba nilang makabisado ang malupit, walang tigil na mundo ng paglalaro ng live-service? At pagkatapos ng kapana -panabik na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang warhammer 40,000 crossover ang nasa abot -tanaw?

Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang director ng produksiyon sa Helldivers 2, upang mas malalim ang mga katanungang ito at marami pa.

","image":"","datePublished":"2025-05-01","dateModified":"2025-05-01T19:53:17+08:00","Category":"新闻","author":{"@type":"Person","name":"XinHua Li"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"kuko.cc"}}

Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Pakikipagtulungan

May 01,25

Ang kahanga -hangang tagumpay ng Helldivers 2 ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, pagkakaroon ng clinched ng dalawang prestihiyosong BAFTA Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, mula sa limang mga nominasyon. Ang mga panalo na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang stellar awards season, na binibigyang diin ang isang kamangha -manghang taon para sa developer ng Suweko na si Arrowhead.

Huwag nating kalimutan, ang Helldiver 2 ay ang pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios na laro kailanman, na may isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo-isang tala na hindi malamang na malampasan ng anumang laro na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, nakita ng laro ang makatarungang bahagi ng drama: mula sa pagbabalik ng mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, upang suriin ang mga kampanya ng bomba, at ang isang komunidad ay madalas na nag-aaway sa mga pagbabago sa balanse na alinman ay napunta sa malayo o hindi napakalayo.

Sa buong mga hamong ito, ang Arrowhead ay kailangang mag -navigate ng isang mas malaki at mas pangunahing base ng manlalaro kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, paano tinitingnan ng Arrowhead ang paglalakbay na ito? Sinimulan na ba nilang makabisado ang malupit, walang tigil na mundo ng paglalaro ng live-service? At pagkatapos ng kapana -panabik na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang warhammer 40,000 crossover ang nasa abot -tanaw?

Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang director ng produksiyon sa Helldivers 2, upang mas malalim ang mga katanungang ito at marami pa.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.