不要忘记,Helldivers 2是有史以来最快的PlayStation Studios游戏,在短短12周内售出了令人难以置信的1200万张,这一记录不太可能被任何一方面索尼开发的游戏所超越。自从爆炸性发射以来,该游戏已经看到了戏剧的相当一部分:从PSN帐户对Steam的逆转,到审查炸弹广告系列,以及一个经常与游戏相冲突的社区,而平衡的变化过得太远,要么不够远。

在这些挑战中,箭头不得不与以往任何时候都更大,主流球员群体相比。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上发布14个月后,Arrowhead如何回顾这一旅程?他们是否开始掌握苛刻,无情的现场维持游戏世界?在激动人心的Killzone合作之后,战锤40,000跨界是否可以到场?

IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下来,深入研究这些问题等等。

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箭头瞄准地狱2寿命,眼睛战锤40,000合作

May 01,25

Helldivers 2的惊人成功没有显示出放慢脚步的迹象,获得了两项享有声望的BAFTA游戏奖:最佳多人游戏和最佳音乐,其中包括五项提名。这些胜利标志着出色的奖项季节的结束,这突显了瑞典开发商Arrowhead的非凡一年。

不要忘记,Helldivers 2是有史以来最快的PlayStation Studios游戏,在短短12周内售出了令人难以置信的1200万张,这一记录不太可能被任何一方面索尼开发的游戏所超越。自从爆炸性发射以来,该游戏已经看到了戏剧的相当一部分:从PSN帐户对Steam的逆转,到审查炸弹广告系列,以及一个经常与游戏相冲突的社区,而平衡的变化过得太远,要么不够远。

在这些挑战中,箭头不得不与以往任何时候都更大,主流球员群体相比。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上发布14个月后,Arrowhead如何回顾这一旅程?他们是否开始掌握苛刻,无情的现场维持游戏世界?在激动人心的Killzone合作之后,战锤40,000跨界是否可以到场?

IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下来,深入研究这些问题等等。

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