Ang Witcher 4 ay magugulat sa mga makatotohanang NPC. "Ang bawat karakter ay mabubuhay ng kanilang sariling kwento"

Jan 04,25
Ang

CD Projekt Red ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077 at The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng tunay na nakaka-engganyong mundo kung saan pakiramdam ng bawat hindi nalalaro na karakter ay buhay.

Ipinaliwanag ng direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ang kanilang diskarte: "Mayroon kaming panuntunan: ang bawat NPC ay dapat magmukhang nabubuhay sila sa kanilang sariling buhay na may sariling kwento."

Ang pananaw na ito ay ipinahiwatig sa unang trailer, na nagpapakita ng nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay sumunod sa mga kakaibang pamahiin, sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Inilalarawan ng isang eksena ang isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.

Binigyang-diin ni Kalemba ang paghahangad ng realismo: "Layunin naming gawing makatotohanan ang mga NPC hangga't maaari – mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon ng mukha at pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na pagsasawsaw kaysa dati. Talagang sinusubukan naming magtakda ng bagong bar para sa kalidad."

Ang bawat nayon at karakter ay magmamalaki ng mga natatanging katangian at salaysay, na nagpapakita ng mga kultural na nuances ng mga nakahiwalay na komunidad.

Ang petsa ng paglabas ng The Witcher 4 sa 2025 ay may pananabik na inaasahan ng mga tagahanga ang higit pang mga detalye sa makabagong diskarte na ito sa pagbuo ng mundo at disenyo ng karakter.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.