The Witcher 4 sorprenderá con NPC realistas. “Cada personaje vivirá su propia historia”

Jan 04,25

CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Tras los comentarios sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio pretende crear un juego verdaderamente Mundo inmersivo donde cada personaje no jugable se siente vivo.

El director del juego, Sebastian Kalemba, explicó su enfoque: "Tenemos una regla: cada NPC debe parecer que está viviendo su propia vida con su propia historia".

Esta visión se insinúa en el primer tráiler, que muestra el pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a supersticiones únicas y adoran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.

Kalemba enfatizó la búsqueda del realismo: "Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones faciales y el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer un nuevo estándar para calidad."

Cada pueblo y personaje contará con rasgos y narrativas distintivas, que reflejarán los matices culturales de comunidades aisladas.

La fecha de lanzamiento de The Witcher 4 en 2025 hace que los fanáticos esperen ansiosamente más detalles sobre este enfoque innovador para la construcción de mundos y el diseño de personajes.

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