The Witcher 4 akan mengejutkan dengan NPC yang realistik. "Setiap watak akan menjalani cerita mereka sendiri"

Jan 04,25

CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan NPC dalam The Witcher 4. Mengikuti maklum balas tentang Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang mengasyikkan di mana setiap watak yang tidak boleh dimainkan berasa hidup.

Pengarah permainan Sebastian Kalemba menjelaskan pendekatan mereka: "Kami mempunyai peraturan: setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan kisah mereka sendiri."

Visi ini dibayangkan dalam treler pertama, yang mempamerkan kampung Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut yang unik, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.

Kalemba menekankan mengejar realisme: "Kami menyasarkan untuk menjadikan NPC serealistik yang mungkin - daripada penampilan hingga ekspresi muka dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar-benar cuba menetapkan bar baharu untuk kualiti."

Setiap kampung dan watak akan mempunyai ciri dan naratif yang tersendiri, mencerminkan nuansa budaya masyarakat terpencil.

Tarikh keluaran The Witcher 4 pada 2025 membuatkan peminat tidak sabar-sabar menjangkakan butiran lanjut tentang pendekatan inovatif terhadap pembinaan dunia dan reka bentuk watak ini.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.