The Witcher 4 wird mit realistischen NPCs überraschen. „Jeder Charakter wird seine eigene Geschichte leben“
CD Projekt Red setzt einen neuen Standard für die NPC-Entwicklung in The Witcher 4. Nach dem Feedback zu Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 möchte das Studio ein wahrhaftiges Projekt erschaffen eine immersive Welt, in der sich jeder nicht spielbare Charakter lebendig anfühlt.
Game Director Sebastian Kalemba erklärte ihren Ansatz: „Wir haben eine Regel: Jeder NPC sollte so aussehen, als würde er sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte führen.“
Diese Vision wird im ersten Trailer angedeutet, der das Dorf Stromford zeigt. Die Dorfbewohner pflegen einen einzigartigen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, bis Ciri eintrifft, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba betonte das Streben nach Realismus: „Unser Ziel ist es, NPCs so realistisch wie möglich zu gestalten – vom Aussehen über den Gesichtsausdruck bis zum Verhalten. Dies wird ein noch tieferes Eintauchen als zuvor ermöglichen. Wir versuchen wirklich, neue Maßstäbe zu setzen.“ Qualität."
Jedes Dorf und jeder Charakter verfügt über besondere Merkmale und Erzählungen, die die kulturellen Nuancen isolierter Gemeinschaften widerspiegeln.
Das Erscheinungsdatum von The Witcher 4 im Jahr 2025 lässt Fans sehnsüchtig auf weitere Details zu diesem innovativen Ansatz zum Aufbau der Welt und zum Charakterdesign warten.
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