Witcher 4는 현실적인 NPC로 놀라게 될 것입니다. “각 캐릭터는 자신만의 이야기를 살아갈 것입니다”

Jan 04,25

CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC 개발의 새로운 표준을 설정하고 있습니다. Cyberpunk 2077The Witcher 3에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 진정한 CD 개발을 목표로 합니다. 플레이할 수 없는 모든 캐릭터가 살아있음을 느끼는 몰입형 세계.

게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 그들의 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다. "우리에게는 규칙이 있습니다. 모든 NPC는 자신만의 이야기를 가지고 자신의 삶을 살아가는 것처럼 보여야 합니다."

이 비전은 Stromford 마을을 보여주는 첫 번째 예고편에서 암시됩니다. 마을 사람들은 독특한 미신을 고수하며 숲의 신을 숭배합니다. 한 장면에서는 시리가 괴물과 싸우러 도착할 때까지 숲 속에서 기도하는 소녀를 묘사합니다.

Kalemba는 현실감 추구를 강조했습니다. "우리는 NPC를 외모부터 표정, 행동까지 최대한 현실적으로 만드는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 이전보다 훨씬 더 깊은 몰입감을 얻을 수 있습니다. 우리는 실제로 게임에 대한 새로운 기준을 설정하려고 노력하고 있습니다. 품질."

각 마을과 캐릭터는 고립된 공동체의 문화적 차이를 반영하는 독특한 특성과 내러티브를 자랑합니다.

The Witcher 4의 2025년 출시일은 팬들이 세계 건설 및 캐릭터 디자인에 대한 이 혁신적인 접근 방식에 대한 추가 세부 정보를 간절히 기대하고 있습니다.

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