Witcher 4는 현실적인 NPC로 놀라게 될 것입니다. “각 캐릭터는 자신만의 이야기를 살아갈 것입니다”
Jan 04,25
CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC 개발의 새로운 표준을 설정하고 있습니다. Cyberpunk 2077 및 The Witcher 3에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 진정한 CD 개발을 목표로 합니다. 플레이할 수 없는 모든 캐릭터가 살아있음을 느끼는 몰입형 세계.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 그들의 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다. "우리에게는 규칙이 있습니다. 모든 NPC는 자신만의 이야기를 가지고 자신의 삶을 살아가는 것처럼 보여야 합니다."
이 비전은 Stromford 마을을 보여주는 첫 번째 예고편에서 암시됩니다. 마을 사람들은 독특한 미신을 고수하며 숲의 신을 숭배합니다. 한 장면에서는 시리가 괴물과 싸우러 도착할 때까지 숲 속에서 기도하는 소녀를 묘사합니다.
Kalemba는 현실감 추구를 강조했습니다. "우리는 NPC를 외모부터 표정, 행동까지 최대한 현실적으로 만드는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 이전보다 훨씬 더 깊은 몰입감을 얻을 수 있습니다. 우리는 실제로 게임에 대한 새로운 기준을 설정하려고 노력하고 있습니다. 품질."
각 마을과 캐릭터는 고립된 공동체의 문화적 차이를 반영하는 독특한 특성과 내러티브를 자랑합니다.
The Witcher 4의 2025년 출시일은 팬들이 세계 건설 및 캐릭터 디자인에 대한 이 혁신적인 접근 방식에 대한 추가 세부 정보를 간절히 기대하고 있습니다.
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