"Rediscovering the Sims 1 & 2: Nagtatampok ng mga tagahanga Miss"

May 01,25

Ang mga unang araw ng mga iconic na laro ng simulation ng Will Will Will ay napuno ng mga kaakit -akit na detalye, nakaka -engganyong mekanika, at mga quirky na sorpresa na sa kalaunan ay naiwan ang mga entry. Mula sa malalim na personal na mga sistema ng memorya hanggang sa natatanging mga pakikipag -ugnay sa NPC, ang mga nawalang tampok na ito ay nakatulong na tukuyin ang mahika ng mga orihinal. Habang nagbago ang serye, marami sa mga minamahal na elemento na ito ay kumupas sa pagiging malalim. Sa artikulong ito, kukuha kami ng isang nostalhik na pagtingin muli sa nakalimutan na mga hiyas ng unang dalawang laro - ang mga tampok na hindi pa rin mababalik ng mga tagahanga at nais na bumalik.

Ang Sims 1 Larawan: ensigame.com

Ang Sims 1

Tunay na pangangalaga sa halaman

Tunay na pangangalaga sa halamanLarawan: ensigame.com

Sa orihinal na laro, ang mga panloob na halaman ay nangangailangan ng regular na pagtutubig upang manatiling malusog. Ang pagpapabaya sa kanila ay humantong sa pagkalanta, na hindi lamang nakakaapekto sa mga aesthetics ng bahay ngunit ibinaba din ang "silid" na kailangan, subtly na naghihikayat sa mga manlalaro na mapanatili ang kanilang mga puwang sa buhay.

Hindi mabayaran, hindi makakain!

Hindi mabayaran ang cant kumain Larawan: ensigame.com

Si Freddy, ang taong naghahatid ng pizza, ay magiging malinaw na bigo kung ang iyong SIM ay hindi kayang magbayad para sa kanilang order. Sa halip na umalis lamang, ibabalik niya ang pizza at maglakad palayo, pagdaragdag ng isang makatotohanang ugnay sa laro.

Hindi inaasahang regalo ng isang genie

Isang Genies na hindi inaasahang regalo Larawan: ensigame.com

Ang lampara ng Genie, isang mahiwagang item, ay maaaring magamit isang beses sa isang araw, na nag -aalok ng iba't ibang mga kagustuhan na may hindi tiyak na epekto. Ang pagpili ng nais na "tubig" ay maaaring nakakagulat na magreresulta sa genie na ginagantimpalaan ang manlalaro na may isang marangyang mainit na batya, isang kasiya-siyang twist lalo na sa panahon ng ipinataw na mga hamon tulad ng senaryo ng basahan-sa-riches.

Ang School of Hard Knocks

Ang School of Hard Knocks

Ang edukasyon ay may mahalagang papel sa buhay ng Sims, na may pagganap sa akademiko na nakakaapekto sa kanilang hinaharap at agarang mga kalagayan. Ang kahusayan sa paaralan ay maaaring kumita ng Sims ng isang regalo sa pananalapi mula sa kanilang mga lolo at lola, habang ang mga mahihirap na marka ay maaaring humantong sa paaralan ng militar, na tinanggal ang mga ito mula sa sambahayan nang permanente.

Makatotohanang woohoo

Makatotohanang woohoo Larawan: ensigame.com

Ang Woohoo ay inilalarawan sa isang nakakagulat na antas ng pagiging totoo para sa oras nito. Ang mga Sims ay maghuhubad bago makisali sa kilos, at pagkatapos nito, ang kanilang mga reaksyon ay iba -iba nang malawak, mula sa pag -iyak hanggang sa pagpalakpakan, pagtawa, o pagpapakita ng kasuklam -suklam, pagdaragdag ng lalim sa kanilang mga emosyonal na tugon.

Masarap na kainan

Masarap na kainan Larawan: ensigame.com

Ginamit ni Sims ang parehong kutsilyo at isang tinidor habang kumakain, na nagpapakita ng isang antas ng pagiging sopistikado na ang mga manlalaro ay masayang tandaan, hindi katulad ng mas pinasimple na mga animation sa pagkain sa mga huling entry.

Mga thrill at spills

Mga thrill at spills Larawan: ensigame.com

Ipinakilala sa Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters ay naging kapana -panabik na mga pagpipilian sa libangan. Nag-alok ang Magic Town ng dalawang pre-built roller coasters, isa sa clowntastic land na may tema ng sirko at isa pa sa Vernon's vault na may isang haunted house aesthetic. Ang mga manlalaro ay maaari ring bumuo ng kanilang sariling mga roller coaster sa iba pang mga komunidad ng maraming, pagdaragdag ng mataas na bilis ng kaguluhan sa mundo ng kanilang Sims '.

Ang presyo ng katanyagan

Ang presyo ng katanyagan Larawan: ensigame.com

Sa Sims: Superstar, hinabol ni Sims ang stardom sa pamamagitan ng ahensya ng Simcity Talent. Ang katanyagan ay sinusukat ng isang five-star star power system, na may pag-unlad na nakasalalay sa mga pagtatanghal sa Studio Town. Ang tagumpay sa pag -arte, pagmomolde, o pag -awit ay pinalakas ang kanilang pagraranggo, habang ang hindi magandang pagtatanghal o pagpapabaya ay maaaring maging sanhi ng pagkupas ng kanilang katanyagan. Nawawalang limang magkakasunod na araw na panganib na ibinaba ng ahensya, na itinampok ang mabilis na kalikasan ng superstardom.

Spellcasting sa Makin 'Magic

Spellcasting sa Makin Magic Larawan: ensigame.com

Ang Sims: Ang Magic 'Magic ay nagpakilala ng isang mayamang sistema ng spellcasting kung saan ang mga Sims ay maaaring gumawa ng mga spells at charms gamit ang mga tukoy na sangkap. Ang lahat ng mga mahiwagang recipe ay na -dokumentado sa simula dito spellbook, na may natatanging mga spelling para sa mga matatanda at bata - ginagawa ang Sims 1 ang tanging pagpasok kung saan ang mga bata ay maaaring maging spellcaster.

Pag -awit sa ilalim ng mga bituin

Pag -awit sa ilalim ng mga bituin Larawan: ensigame.com

Maaaring kumanta si Sims ng mga katutubong kanta sa paligid ng isang apoy sa kampo, na pumili mula sa tatlong magkakaibang melodies. Ang mga campfire singalongs na ito ay nagdagdag ng isang kaakit -akit na elemento ng lipunan, na pinagsasama -sama ang mga sim para sa isang maginhawang at nakaka -engganyong karanasan sa labas.

Ang Sims 2

Pagpapatakbo ng isang negosyo

Ang Sims 2 Larawan: ensigame.com

Sa kauna -unahang pagkakataon, ang Sims ay maaaring maging negosyante, pagbubukas ng mga negosyo mula sa kanilang lot ng bahay o isang dedikadong lugar. Kasama sa mga pagpipilian ang mga fashion boutiques, beauty salon, electronics store, florists, at restawran. Ang pag -upa ng mga empleyado sa mga laruan ng bapor, ayusin ang mga bulaklak, magbenta ng paninda, o magtayo ng mga robot ay posible, ngunit ang pagpapanatiling motivation ng mga kawani ay mahalaga. Gamit ang tamang mga kasanayan at diskarte, ang SIMS ay maaaring tumaas mula sa mga maliliit na may-ari ng shop sa mga moguls ng negosyo o habulin ang kakaibang pagbabago.

Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala

Mas mataas na edukasyon na mas mataas na gantimpala Larawan: ensigame.com

Sa Sims 2: Unibersidad, ang mga kabataan ay maaaring lumipat sa batang gulang sa pamamagitan ng pag -enrol sa kolehiyo. Nakatira sa mga dorm, mga bahay na Greek, o pribadong tirahan, binabalanse nila ang mga akademiko sa buong sampung maharlika tulad ng sikolohiya, ekonomiya, at drama, habang nagtatayo ng mga bagong bilog na panlipunan at pinapanatili ang mga lumang relasyon. Ang graduation ay naka -lock ng mga advanced na oportunidad sa karera, na ginagawang tagumpay ang mas mataas na edukasyon sa tagumpay.

Nightlife

Nightlife Larawan: ensigame.com

Ang pagpapalawak na ito ay nagpakilala ng mga imbentaryo, mga bagong pakikipag -ugnayan sa lipunan, at higit sa 125 mga bagay. Ang mga romantikong hangarin ay naging mas pabago -bago, na may mga petsa ng NPC na nag -iiwan ng mga regalo o mga poot na sulat batay sa tagumpay ng gabi. Ang mga iconic na character tulad ng DJS, isang Gypsy matchmaker, Mrs CrumpleBottom, at Grand Vampires ay idinagdag sa kaakit -akit ng laro.

Ang kaguluhan ng buhay sa apartment

Ang kaguluhan ng buhay sa apartment Larawan: ensigame.com

Ang buhay sa apartment ay nagpakilala ng isang bagong paraan upang manirahan sa nakagaganyak na mga gusali ng apartment, pag -aalaga ng mga bagong pagkakaibigan, koneksyon sa karera, at pag -iibigan. Masisiyahan si Sims sa buhay ng lungsod, mula sa pagpapalaki ng mga bata malapit sa mga palaruan hanggang sa pakikisalamuha sa mga tindahan ng kape o pag -aaral ng mga gumagalaw na sayaw sa parke. Ang mga pagpipilian ay mula sa mga naka -istilong lofts hanggang sa mga marangyang apartment na may mga personal na butler, pagdaragdag ng kaguluhan sa lunsod sa laro.

Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi

Mga alaala na huling pag -ibig na hindi Larawan: ensigame.com

Ipinakilala ng Sims 2 ang isang sistema ng memorya ng groundbreaking, na nagpapahintulot sa mga SIM na alalahanin ang mga pangunahing kaganapan sa buhay, na humuhubog sa kanilang mga personalidad at pakikipag -ugnay. Ang mga hindi nabanggit na relasyon ay nagdaragdag ng pagiging totoo at drama, kung saan ang isang SIM ay maaaring magkaroon ng malalim na damdamin na ganap na hindi napagpasyahan.

Mga Functional Clock

Mga Functional Clock Larawan: ensigame.com

Ipinakita ng mga orasan sa Sims 2 ang aktwal na oras ng in-game, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subaybayan ang mga oras nang hindi umaasa lamang sa interface. Kung ang isang klasikong orasan sa dingding o isang matikas na orasan ng lolo, ang bawat isa ay na-update sa real-time.

Mamili ka ng drop

Mamili sa iyong drop Larawan: ensigame.com

Kailangang mamili si Sims para sa parehong pagkain at damit, hindi katulad ng mga pag -install sa ibang pagkakataon kung saan lumitaw ang mga mahahalagang hangin. Ang mga refrigerator ay hindi magically manatiling stocked, at ang mga bagong may edad na SIM ay kailangang bumili ng mga bagong outfits upang maiwasan ang pagsusuot ng mga luma, hindi angkop na damit.

Natatanging NPC

Natatanging NPC Larawan: ensigame.com

Ang sosyal na kuneho ay lilitaw kapag ang mga pangangailangan sa lipunan ng SIM ay bumagsak, na nagbibigay ng kinakailangang kumpanya. Ang therapist ay namagitan sa buong breakdown na breakdown, na tinutulungan ang Sims na mabawi ang kanilang pagkakahawak sa katotohanan.

Pag -unlock ng mga libangan

Pag -unlock ng mga libangan Larawan: ensigame.com

Sa Freetime, maaaring yakapin ni Sims ang mga bagong libangan, pagyamanin ang kanilang buhay na lampas sa trabaho at pang -araw -araw na gawain. Mula sa paglalaro ng football kasama ang pamilya hanggang sa pagpapanumbalik ng mga kotse na may mga kaibigan o mastering ballet, ang mga libangan ay pinalaki ang pagbuo ng kasanayan, pagkakaibigan, at personal na katuparan. Ang mga dedikadong hobbyist ay maaaring i -unlock ang mga lihim na gantimpala at eksklusibong mga pagkakataon sa karera, na ginagawang mas makabuluhan ang oras sa paglilibang.

Isang tulong sa kamay

Isang tulong sa kamay Larawan: ensigame.com

Kung ang isang SIM ay may isang malakas na relasyon sa isang kapitbahay, maaari silang humingi ng tulong sa pag -aalaga sa kanilang mga anak, na nag -aalok ng isang mas personal na alternatibo sa pag -upa ng isang nars.

Ang Sims 1 & 2 ay groundbreaking sa kanilang lalim, pagkamalikhain, at ang kayamanan ng mga natatanging tampok na ipinakilala nila. Habang hindi namin maaaring makuha ang lahat ng mga tampok na ito, nananatili silang isang nostalhik na paalala ng mga natatanging karanasan na naging espesyal sa franchise ng Sims sa mga unang araw nito.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.