「Sims 1&2の再発見:ファンのミスをフィーチャーしてください」
ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームの初期の時代は、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そして後のエントリが残した風変わりな驚きでいっぱいでした。深く個人的なメモリシステムから独自のNPC相互作用まで、これらの失われた機能はオリジナルの魔法を定義するのに役立ちました。シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の要素の多くはあいまいになりました。この記事では、最初の2つのゲームの忘れられた宝石をノスタルジックに振り返ります。ファンがまだ見逃して希望する機能を取り戻します。
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シムズ1
本物の植物ケア
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元のゲームでは、屋内植物は健康を維持するために定期的な散水を必要としました。それらを無視することは枯れたことにつながりました。それは家の美学に影響を与えただけでなく、「部屋」の必要性を低下させ、プレーヤーが生きている空間を維持することを微妙に奨励しました。
支払うことはできません、食べられません!
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ピザ配達人のフレディは、あなたのシムが注文の代金を支払う余裕がなければ、目に見えてイライラするでしょう。単に去る代わりに、彼はピザを取り戻して立ち去り、ゲームに現実的なタッチを加えました。
魔神の予想外の贈り物
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魔法のアイテムであるジーニーランプは、1日に1回使用でき、無期限の効果を備えたさまざまな願いを提供します。 「水」の願いを選ぶことは、驚くほど豪華なホットタブでプレイヤーに報いる魔術につながる可能性があります。これは、特にぼろきれから豊かなシナリオのような自発的な課題の中で楽しいひねりを加えています。
ハードノックの学校
教育は、シムズの生活において重要な役割を果たし、学業成績は将来および直接的な状況に影響を与えました。学校で優れていると、シムズは祖父母から金銭的な贈り物を獲得する可能性がありますが、貧しい成績は軍事学校につながり、家から永久に連れ去る可能性があります。
現実的なウーフー
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ウーフーは、当時の驚くべきレベルのリアリズムで描かれました。シムズは、行為に従事する前に脱いでいましたが、その後、彼らの反応は大きく異なり、泣き声から歓声、笑い、嫌悪感に至るまで、感情的な反応に深みを加えました。
高級レストラン
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シムズは、食事中にナイフとフォークの両方を使用し、後のエントリでより単純化された食事アニメーションとは異なり、プレイヤーが心から覚えている洗練されたレベルを紹介しました。
スリルと流出
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Sims:Makin 'Magicで紹介されたローラーコースターは、エキサイティングなエンターテイメントオプションになりました。 Magic Townは、2つの事前に構築されたローラーコースターを提供しました。1つはサーカスのテーマを備えたClowntastic Landに、もう1つはお化け屋敷の美学を持つVernon's Vaultにあります。プレイヤーは、他のコミュニティロットに独自のローラーコースターを構築し、シムズの世界に高速の興奮を加えることもできます。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じてStardomを追求しました。名声は、5つ星のスターパワーシステムによって測定され、スタジオタウンでのパフォーマンスに依存して進歩しました。演技、モデリング、歌唱の成功はランキングを後押ししましたが、パフォーマンスやネグレクトが悪いと名声が消える可能性があります。 5日間連続して行方不明になったのは、エージェンシーによって取り下げられる危険を冒し、スーパースタームのつかの間の性質を強調しました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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The Sims:Makin 'Magicは、Simsが特定の材料を使用して呪文や魅力を作成できる豊富なスペルキャスティングシステムを導入しました。すべての魔法のレシピは、最初のスペルブックで文書化され、大人と子供向けの明確な呪文を備えています。
星の下で歌う
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シムズは、キャンプファイヤーの周りで民songsを歌い、3つの異なるメロディーから選ぶことができました。これらのCampfire Singalongsは魅力的な社会的要素を追加し、居心地の良い没入感のある屋外体験のためにシムズを結び付けました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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初めて、シムズは起業家になり、自宅のロットや専用の会場からビジネスを開設することができました。オプションには、ファッションブティック、美容院、電子店、花屋、レストランが含まれます。おもちゃを作ったり、花を手配したり、商品を販売したり、ロボットを構築したりするために従業員を雇うことは可能でしたが、スタッフのやる気を維持することが重要でした。適切なスキルと戦略により、シムズは小さな時間の店のオーナーからビジネスモーグルや風変わりなイノベーションを追いかけることができました。
高等教育、より高い報酬
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Sims 2:Universityでは、10代の若者は大学に入学することで若い成人期に移行できました。寮、ギリシャの家、または私有地に住んでいる彼らは、新しい社会的サークルを構築し、古い関係を維持しながら、心理学、経済学、ドラマなどの10人の専攻で学者のバランスを取りました。卒業は高度なキャリアの機会のロックを解除し、高等教育を成功への玄関口にしました。
ナイトライフ
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この拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトが導入されました。ロマンチックな追求はよりダイナミックになり、NPCの日付は夕方の成功に基づいて贈り物や憎しみの手紙を残しました。 DJS、ジプシーの仲人、Crumplebottom夫人、Grand Vampiresなどの象徴的なキャラクターがゲームの魅力に追加されました。
アパートの興奮
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アパートライフは、賑やかなアパートに住む新しい方法を紹介し、新しい友情、キャリアのつながり、ロマンスを育みました。シムズは、遊び場の近くの子供を育てることから、コーヒーショップでの社交や公園でのダンスの動きを学ぶことまで、都市生活を楽しむことができました。オプションは、トレンディなロフトから、個人的な執事を備えた豪華なアパートまで、ゲームに都会的な興奮を加えました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2は画期的なメモリシステムを導入し、シムが主要なライフイベントを覚え、性格と相互作用を形作ることができました。片思いの関係は、シムが完全に再現されていない深い感情を発達させることができるリアリズムとドラマを追加しました。
機能時計
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Sims 2のクロックは実際のゲーム内の時間を表示し、インターフェイスのみに依存せずにプレイヤーが時間を追跡できるようにしました。古典的な壁の時計であろうとエレガントな祖父の時計であろうと、それぞれがリアルタイムで更新されました。
あなたが落とすまで買い物をします
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シムズは、薄い空気からエッセンシャルが現れた後の分割払いとは異なり、食べ物と衣服の両方を買い物しなければなりませんでした。冷蔵庫は魔法のように在庫を蓄えず、新たに熟成したシムズは、古くて不適切な服を着ないようにするために新しい衣装を購入する必要がありました。
ユニークなNPC
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ソーシャルバニーは、シムの社会的ニーズが急落し、非常に必要な会社を提供するときに現れます。セラピストは本格的な故障中に介入し、シムズが現実を把握するのを助けました。
趣味のロックを解除します
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フリータイムで、シムズは新しい趣味を抱きしめ、仕事や日常生活を超えて人生を豊かにすることができました。家族と一緒にサッカーをすることから、友人と一緒に車を復元したり、バレエをマスターすることまで、趣味はスキル構築、友情、個人的な充足を促進しました。献身的な愛好家は、秘密の報酬と排他的なキャリアの機会のロックを解除し、余暇をより意味のあるものにすることができました。
救いの手
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SIMが隣人と十分に強い関係を持っていた場合、彼らは子供の世話をするための援助を求めることができ、乳母を雇うより個人的な代替手段を提供します。
Sims 1と2は、彼らが紹介した深み、創造性、そして豊かなユニークな特徴で画期的でした。これらの機能のすべてを取り戻すことは決してないかもしれませんが、それらは初期の時代にシムズフランチャイズを特別なものにしたユニークな経験をノスタルジックなリマインダーであり続けています。