"Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"
Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright foram cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que mais tarde deixaram para trás. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos ajudaram a definir a magia dos originais. À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados desapareceram na obscuridade. Neste artigo, daremos uma olhada nostálgicos para as jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - características que os fãs ainda sentem falta e desejariam fazer um retorno.
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Os Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
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No jogo original, as plantas internas exigiam rega regular para permanecerem saudáveis. Negligenciá -los levou a murchar, o que não apenas afetou a estética da casa, mas também reduziu a necessidade de "quarto", incentivando sutilmente os jogadores a manter seus espaços de vida.
Não posso pagar, não posso comer!
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Freddy, o entregador de pizza, ficaria visivelmente frustrado se o seu sim não pudesse pagar pelo pedido deles. Em vez de simplesmente sair, ele recuperava a pizza e se afastava, acrescentando um toque realista ao jogo.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada Genie, um item mágico, pode ser usado uma vez por dia, oferecendo vários desejos com efeitos indefinidos. Escolher o desejo de "água" pode resultar surpreendentemente no gênio recompensando o jogador com uma luxuosa banheira de hidromassagem, uma reviravolta deliciosa, especialmente durante desafios auto-impostos, como o cenário de trapos para riquezas.
A Escola de Knocks Hard
A educação desempenhou um papel crucial na vida dos Sims, com o desempenho acadêmico afetando suas circunstâncias futuras e imediatas. O excelente na escola poderia ganhar os Sims um presente monetário de seus avós, enquanto notas ruins podem levar à escola militar, removendo -os da casa permanentemente.
Woohoo realista
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Woohoo foi retratado com um nível surpreendente de realismo para seu tempo. Os Sims se despiriam antes de se envolver no ato e, posteriormente, suas reações variavam amplamente, desde chorar a aplaudir, rir ou mostrar nojo, acrescentando profundidade às suas respostas emocionais.
Refeições requintadas
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Sims usou uma faca e um garfo enquanto come, mostrando um nível de sofisticação que os jogadores lembram com carinho, ao contrário das animações alimentares mais simplificadas em entradas posteriores.
Emoções e derramamentos
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Introduzido no The Sims: Makin 'Magic, as montanhas -russas se tornaram opções de entretenimento emocionantes. A Magic Town ofereceu duas montanhas-russas pré-construídas, uma em terras clowtastic com um tema de circo e outro no cofre de Vernon com uma estética da casa assombrada. Os jogadores também podem construir suas próprias montanhas-russas em outros lotes da comunidade, adicionando emoção de alta velocidade ao mundo de seus sims.
O preço da fama
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Nos Sims: Superstar, os Sims perseguiram o estrelato através da agência de talentos do SimCity. A fama foi medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas, com progresso dependente de performances em Studio Town. O sucesso em atuar, modelar ou cantar aumentou seu ranking, enquanto más performances ou negligência poderia fazer com que sua fama desapareça. Falta cinco dias consecutivos arriscados sendo descartados pela agência, destacando a natureza fugaz do estrelato.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic introduziu um rico sistema de captação de feitiços, onde os Sims podiam criar feitiços e encantos usando ingredientes específicos. Todas as receitas mágicas foram documentadas no começo aqui, com feitiços distintos para adultos e crianças - tornando os Sims 1 a única entrada em que as crianças podiam se tornar molus0.
Cantando sob as estrelas
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Sims poderia cantar canções folclóricas em torno de uma fogueira, escolhendo de três melodias diferentes. Esses cantores de fogueira adicionaram um elemento social encantador, reunindo Sims para uma experiência ao ar livre aconchegante e imersiva.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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Pela primeira vez, os Sims podem se tornar empreendedores, abrindo empresas de seu lote caseiro ou de um local dedicado. As opções incluíam butiques de moda, salões de beleza, lojas eletrônicas, floristas e restaurantes. A contratação de funcionários para criar brinquedos, organizar flores, vender mercadorias ou construir robôs era possível, mas manter a equipe motivada foi crucial. Com as habilidades e a estratégia certas, os Sims poderiam subir de pequenos proprietários de lojas para magnatas dos negócios ou perseguir inovação excêntrica.
Ensino superior, recompensas mais altas
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Com o Sims 2: University, os adolescentes podem fazer a transição para a idade adulta jovem, se matriculando na faculdade. Morando em dormitórios, casas gregas ou residências particulares, eles equilibravam acadêmicos em dez majores como psicologia, economia e drama, enquanto construíram novos círculos sociais e mantêm relacionamentos antigos. A graduação desbloqueou oportunidades avançadas de carreira, tornando o ensino superior uma porta de entrada para o sucesso.
Vida noturna
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Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite. Personagens icônicos como DJs, um casamenteiro cigano, Sra. Crumplebottom e Grand Vampires aumentaram o fascínio do jogo.
A emoção da vida do apartamento
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A vida de apartamentos introduziu uma nova maneira de viver em prédios movimentados de apartamentos, promovendo novas amizades, conexões de carreira e romance. Os Sims poderiam desfrutar da vida da cidade, desde a criação de crianças perto de playgrounds até a socialização em cafeterias ou aprendizado de movimentos de dança no parque. As opções variaram de lofts da moda a apartamentos luxuosos com moradores pessoais, acrescentando excitação urbana ao jogo.
Memórias que duram, amor que não
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O Sims 2 introduziu um sistema de memória inovador, permitindo que os Sims se lembrem de grandes eventos da vida, moldando suas personalidades e interações. Relacionamentos não correspondidos adicionaram realismo e drama, onde um sim poderia desenvolver sentimentos profundos que não foram completamente reconhecidos.
Relógios funcionais
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Os relógios no Sims 2 exibiram o tempo real do jogo, permitindo que os jogadores rastreiam as horas sem depender apenas da interface. Seja um relógio de parede clássico ou um relógio elegante do avô, cada um atualizado em tempo real.
Compre até você cair
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Os Sims tiveram que comprar comida e roupas, ao contrário de parcelas posteriores, onde os itens essenciais apareciam do nada. As geladeiras não permaneceram magicamente abastecidas, e os sims recém-envelhecidos precisavam comprar roupas novas para evitar usar roupas velhas e inadequadas.
NPCs exclusivos
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O coelho social apareceria quando as necessidades sociais de um sim despencavam, fornecendo uma empresa necessária. O terapeuta interveio durante falhas completas, ajudando os sims a recuperar o controle da realidade.
Desbloqueando hobbies
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Com o FreeTime, os Sims poderiam adotar novos hobbies, enriquecendo suas vidas além do trabalho e das rotinas diárias. De jogar futebol com a família a restaurar carros com amigos ou dominar o balé, os hobbies promoveram a construção de habilidades, amizades e a realização pessoal. Hobbyistas dedicados podem desbloquear recompensas secretas e oportunidades de carreira exclusivas, tornando o tempo de lazer mais significativo.
Uma mão amiga
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Se um sim tivesse um relacionamento forte o suficiente com um vizinho, ele poderia pedir assistência para cuidar de seus filhos, oferecendo uma alternativa mais pessoal para contratar uma babá.
Os Sims 1 e 2 foram inovadores em profundidade, criatividade e riqueza de características únicas que eles introduziram. Embora possamos nunca recuperar todos esses recursos, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims tão especial nos seus primeiros dias.
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