„Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”

May 01,25

Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były wypełnione uroczymi detalami, wciągającymi mechaniką i dziwactymi niespodziankami, które później pozostały wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy pomogły zdefiniować magię oryginałów. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule przyglądamy się nostalgicznemu spojrzeniu na zapomniane klejnoty z pierwszych dwóch gier - funkcje, za którymi fani wciąż tęsknią i życzą powrócić.

Simowie 1 Zdjęcie: engame.com

Simowie 1

Autentyczna opieka roślin

Autentyczna opieka roślin Zdjęcie: engame.com

W oryginalnej grze rośliny wewnętrzne wymagały regularnego podlewania, aby zachować zdrowie. Zaniedbanie ich doprowadziło do usługi, które nie tylko wpłynęło na estetykę domu, ale także obniżyło potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnej.

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!

Nie mogę zapłacić Zdjęcie: engame.com

Freddy, mowa pizzy, stałby się wyraźnie sfrustrowany, gdyby twoja karta nie mogła sobie pozwolić na zapłacenie za zamówienie. Zamiast po prostu odejść, odzyska pizzę i odszedł, dodając do gry realistyczny akcent.

Nieoczekiwany dar dżiny

GENIES Nieoczekiwany prezent Zdjęcie: engame.com

Lampa Genie, magiczny przedmiot, można używać raz dziennie, oferując różne życzenia z nieokreślonymi efektami. Wybór życzenia „wody” może zaskakująco spowodować, że dżin nagradza gracza luksusową wanną z hydromasażem, co jest cudownym zwrotem, szczególnie podczas narzuconych sobie wyzwań, takich jak scenariusz szmat do bogatych.

Szkoła twardych puknięć

Szkoła twardych puknięć

Edukacja odegrała kluczową rolę w życiu Simów, a wyniki akademickie wpływają na ich przyszłe i bezpośrednie okoliczności. Doskonałe w szkole może zdobyć Simsa prezent pieniężny od dziadków, podczas gdy biedne oceny mogą prowadzić do szkoły wojskowej, usuwając je z domu na stałe.

Realistyczny woohoo

Realistyczny woohoo Zdjęcie: engame.com

Woohoo został przedstawowany z zaskakującym poziomem realizmu na swój czas. Sims rozebrałby się przed zaangażowaniem się w akt, a następnie ich reakcje różniły się znacznie, od płaczu po wiwatowanie, śmiech lub okazywanie obrzydzenia, zwiększając głębokość reakcji emocjonalnych.

Wyśmienita kuchnia

Wyśmienita kuchnia Zdjęcie: engame.com

Podczas jedzenia Sims używali zarówno noża, jak i widelca, pokazując poziom wyrafinowania, który gracze czule pamiętają, w przeciwieństwie do bardziej uproszczonych animacji jedzenia w późniejszych wpisach.

Emocji i wycieki

Emocji i wycieki Zdjęcie: engame.com

Wprowadzone w The Sims: Makin 'Magic, kolejki górskie stały się ekscytującymi opcjami rozrywki. Magic Town zaoferowało dwa wstępnie zbudowane kolejki górskie, jeden w klauntastycznej krainie z motywem cyrkowym, a drugi w Vernon's Vault z nawiedzonym domem estetycznym. Gracze mogli również budować własne kolejki górskie na innych działkach społeczności, dodając szybkiego ekscytacji do świata swoich Simów.

Cena sławy

Cena sławy Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Superstar Sims ścigał Gwiezor za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Sława została zmierzona za pomocą pięciogwiazdkowego systemu elektroenergetycznego, z postępem zależnym od wyników w Studio Town. Sukces w aktorstwie, modelowaniu lub śpiewu zwiększył ich ranking, podczas gdy słabe wyniki lub zaniedbanie mogą spowodować, że ich sława znikną. Brakuje pięciu kolejnych dni zaryzykowanych przez agencję, podkreślając ulotny charakter gwiazdy.

Zaklęcia w Makin 'Magic

Zaklęcie w Makin Magic Zdjęcie: engame.com

The Sims: Makin 'Magic wprowadził bogaty system zapisów, w którym Simowie mogą tworzyć zaklęcia i urok przy użyciu określonych składników. Wszystkie magiczne przepisy zostały udokumentowane na początku tutaj, z wyraźnymi zaklęciami dla dorosłych i dzieci - czyniąc Sims 1 jedynym wpisem, w którym dzieci mogą stać się czarownikami.

Śpiewanie pod gwiazdami

Śpiewanie pod gwiazdami Zdjęcie: engame.com

Simowie mogli śpiewać pieśni ludowe wokół ogniska, wybierając spośród trzech różnych melodii. Te singalongi ogniskowe dodały uroczego elementu społecznego, łącząc Simów, aby uzyskać przytulne i wciągające wrażenia na świeżym powietrzu.

Sims 2

Prowadzenie firmy

Sims 2 Zdjęcie: engame.com

Po raz pierwszy Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z ich domowej działki lub dedykowane miejsce. Opcje obejmowały butiki modowe, salony kosmetyczne, sklepy elektroniczne, kwiaciarnie i restauracje. Zatrudnianie pracowników do wytwarzania zabawek, organizowania kwiatów, sprzedaży towarów lub budowy robotów było możliwe, ale motywowanie personelu było kluczowe. Dzięki odpowiednim umiejętnościom i strategicznym SIMS mogą wzrosnąć z małych właścicieli sklepów po potentatów biznesowych lub gonić ekscentryczne innowacje.

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody

Wyższe nagrody szkolnictwa wyższegoZdjęcie: engame.com

Z Sims 2: University nastolatki mogłyby przejść do młodego dorosłości, zapisując się na studia. Mieszkając w akademikach, greckich domach lub prywatnych rezydencjach, zrównoważli naukowców na dziesięciu głównych kierunkach, takich jak psychologia, ekonomia i dramat, jednocześnie budując nowe kręgi społeczne i utrzymując stare relacje. Ukończenie studiów odblokowało zaawansowane możliwości kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe jest bramą do sukcesu.

Życie nocne

Życie nocne Zdjęcie: engame.com

To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Kultowe postacie, takie jak DJ -e, cygański meczak, pani Crumplebottom i Grand Vampires dodali do uroku gry.

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Emocje związane z życiem mieszkalnym Zdjęcie: engame.com

Życie mieszkalne wprowadziło nowy sposób życia w tętniące życiem budynkach mieszkalnych, wspieranie nowych przyjaźni, powiązań zawodowych i romansu. Simowie mogą cieszyć się życiem w mieście, od wychowywania dzieci w pobliżu placów zabaw po towarzysko w kawiarniach lub uczenie się ruchów tanecznych w parku. Opcje wahały się od modnych loftów po luksusowe mieszkania z osobistymi sumowaniami, dodając miastu ekscytacji.

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

Sims 2 wprowadził przełomowy system pamięci, umożliwiając Sims zapamiętając główne wydarzenia życiowe, kształtując swoje osobowości i interakcje. Niebezpieczone relacje dodały realizm i dramat, w którym SIM mógł rozwinąć głębokie uczucia, które zostały całkowicie nieuprawne.

Zegary funkcjonalne

Zegary funkcjonalne Zdjęcie: engame.com

Zegary w SIMS 2 pokazały rzeczywisty czas w grze, umożliwiając graczom śledzenie godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie. Niezależnie od tego, czy jest to klasyczny zegar ścienny, czy elegancki zegar dziadka, każdy zaktualizowany w czasie rzeczywistym.

Kupuj, dopóki upadniesz

Kupuj, dopóki upuścisz Zdjęcie: engame.com

Simowie musieli kupować zarówno jedzenie, jak i odzież, w przeciwieństwie do późniejszych rat, w których niezbędne wydawały się z powietrza. Lodówki nie pozostały magicznie zaopatrzone, a nowo starzejący się Simowie musieli kupić nowe stroje, aby uniknąć noszenia starych, źle dopasowanych ubrań.

Unikalne NPC

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Bunny społeczny pojawiłby się, gdy potrzeby społeczne SIM spadną, zapewniając bardzo potrzebną firmę. Terapeuta interweniował podczas pełnych awarii, pomagając Sims odzyskać uścisk rzeczywistości.

Odblokowanie hobby

Odblokowanie hobby Zdjęcie: engame.com

Dzięki Freetime Simowie mogą przyjąć nowe hobby, wzbogacając swoje życie poza pracą i codziennymi rutynami. Od gry z rodziną po przywracanie samochodów z przyjaciółmi lub opanowanie baletu, hobby wspierał budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Dedykowani hobbystowie mogą odblokować tajne nagrody i ekskluzywne możliwości kariery, dzięki czemu czas wolny jest bardziej znaczący.

Pomocna dłoń

Pomocna dłoń Zdjęcie: engame.com

Gdyby SIM miał wystarczająco silne relacje z sąsiadem, mogliby poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując bardziej osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.

Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie odzyskać wszystkich tych funkcji, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że seria Simów była tak wyjątkowa na początku.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.