"Rediscourir les Sims 1 et 2: Fonctionne les fans Miss"
Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright ont été remplis de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales que les entrées ultérieures ont laissé. Des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ces fonctionnalités perdues ont aidé à définir la magie des originaux. Au fur et à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Dans cet article, nous allons jeter un regard nostalgique sur les joyaux oubliés des deux premiers jeux - des fonctionnalités que les fans manquent encore et que le souhait ferait un retour.
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Les Sims 1
Soins authentiques des plantes
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Dans le jeu original, les plantes intérieures nécessitaient des arrosages réguliers pour rester en bonne santé. Les négliger a conduit à un flétrissement, ce qui a non seulement affecté l'esthétique de la maison, mais a également abaissé le besoin de "salle", encourageant subtilement les joueurs à maintenir leurs espaces de vie.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Freddy, le livreur de la pizza, deviendrait visiblement frustré si votre Sim ne pouvait pas se permettre de payer sa commande. Au lieu de simplement partir, il récupérait la pizza et s'éloignait, ajoutant une touche réaliste au jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie, un élément magique, pourrait être utilisée une fois par jour, offrant divers souhaits avec des effets indéfinis. Le choix du souhait de "l'eau" pourrait étonnamment entraîner la récompense du joueur avec un bain à remous luxueux, une délicieuse tournure, en particulier lors de défis auto-imposés comme le scénario de chiffons aux riches.
L'école des coups durs
L'éducation a joué un rôle crucial dans la vie des Sims, les performances académiques affectant leurs circonstances futures et immédiates. Exceller à l'école pourrait gagner des sims un cadeau monétaire de leurs grands-parents, tandis que les mauvaises notes pourraient conduire à l'école militaire, en les retirant du ménage en permanence.
Woohoo réaliste
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Woohoo a été représenté avec un niveau de réalisme surprenant pour son époque. Les Sims se déshabilleraient avant de s'engager dans l'acte, et par la suite, leurs réactions variaient considérablement, allant des pleurs aux applaudissements, en riant ou en montrant un dégoût, ajoutant de la profondeur à leurs réponses émotionnelles.
Gastronomie
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Sims a utilisé à la fois un couteau et une fourchette en mangeant, présentant un niveau de sophistication dont les joueurs se souviennent affectueusement, contrairement aux animations alimentaires plus simplifiées dans les entrées ultérieures.
Frissons et déversements
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Présenté dans The Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters est devenu des options de divertissement passionnantes. Magic Town a offert deux montagnes russes pré-construites, une dans un terrain clownntastic avec un thème de cirque et un autre dans le coffre-fort de Vernon avec une esthétique de maison hantée. Les joueurs pourraient également construire leurs propres montagnes russes sur d'autres terrains communautaires, ajoutant une excitation à grande vitesse au monde de leur Sims.
Le prix de la renommée
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Dans les Sims: Superstar, Sims a poursuivi la célébrité par le biais de la Simcity Talent Agency. La renommée a été mesurée par un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles, avec des progrès dépendants des performances de Studio Town. Le succès dans le théâtre, la modélisation ou le chant a renforcé leur classement, tandis que de mauvaises performances ou une négligence pourraient provoquer une fanfaron. Il manque cinq jours consécutifs risquait d'être abandonné par l'agence, mettant en évidence la nature éphémère de la superstom.
Spellcasting in Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic a introduit un riche système de lancement de sorts où les Sims pourraient élaborer des sorts et des charmes en utilisant des ingrédients spécifiques. Toutes les recettes magiques ont été documentées dans le livre de sorts de départ ici, avec des sorts distincts pour les adultes et les enfants - faisant de la Sims 1 la seule entrée où les enfants pourraient devenir des lanceurs de sorts.
Chanter sous les étoiles
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Sims pouvait chanter des chansons folkloriques autour d'un feu de camp, en choisissant parmi trois mélodies différentes. Ces Singalongs de feu de camp ont ajouté un charmant élément social, réunissant des Sims pour une expérience de plein air confortable et immersive.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Pour la première fois, Sims pourrait devenir des entrepreneurs, ouvrant des entreprises de leur terrain ou un lieu dédié. Les options comprenaient des boutiques de mode, des salons de beauté, des magasins électroniques, des fleuristes et des restaurants. L'embauche d'employés pour fabriquer des jouets, organiser des fleurs, vendre des marchandises ou construire des robots était possible, mais garder le personnel motivé était crucial. Avec les bonnes compétences et la bonne stratégie, les Sims pourraient passer des propriétaires de petits magasins à des magnats d'affaires ou chasser l'innovation excentrique.
Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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Avec les Sims 2: l'université, les adolescents pourraient passer à un jeune adulte en s'inscrivant au collège. Vivant dans des dortoirs, des maisons grecques ou des résidences privées, ils ont équilibré des universitaires dans dix majors comme la psychologie, l'économie et le théâtre, tout en construisant de nouveaux cercles sociaux et en entretenant de vieilles relations. La remise des diplômes a déverrouillé les opportunités de carrière avancées, faisant de l'enseignement supérieur une passerelle vers la réussite.
Vie nocturne
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Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le succès de la soirée. Des personnages emblématiques comme DJs, un entremetteur gitan, Mme Crumplebottom et des Vampires Grands ont ajouté à l'attrait du jeu.
L'excitation de la vie d'appartement
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Apartment Life a introduit une nouvelle façon de vivre dans des immeubles d'appartements animés, de favoriser de nouvelles amitiés, des liens de carrière et une romance. Les Sims pourraient profiter de la vie urbaine, de l'élever des enfants près des terrains de jeux à la socialisation dans les cafés ou à l'apprentissage des mouvements de danse dans le parc. Les options allaient de Lofts à la mode aux appartements luxueux avec des majordomes personnels, ajoutant une excitation urbaine au jeu.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Les Sims 2 ont introduit un système de mémoire révolutionnaire, permettant aux Sims de se souvenir des événements de vie majeurs, façonnant leurs personnalités et interactions. Les relations non partagées ont ajouté du réalisme et du drame, où une carte SIM pourrait développer des sentiments profonds qui ne sont pas complètement non réglés.
Horloges fonctionnelles
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Les horloges du Sims 2 ont affiché le temps réel en jeu, permettant aux joueurs de suivre les heures sans se fier uniquement à l'interface. Que ce soit une horloge murale classique ou une horloge de grand-père élégante, chacune mise à jour en temps réel.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Les Sims devaient acheter à la fois la nourriture et les vêtements, contrairement aux versements ultérieurs où les éléments essentiels sont apparus hors de l'air. Les réfrigérateurs ne sont pas restés comme par magie stockés et les Sims nouvellement âgés devaient acheter de nouvelles tenues pour éviter de porter des vêtements anciens et mal ajustés.
PNJ unique
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Le lapin social apparaîtrait lorsque les besoins sociaux d'une SIM ont chuté, offrant une entreprise indispensable. Le thérapeute est intervenu lors des pannes à part entière, aidant les Sims à retrouver leur emprise sur la réalité.
Déverrouiller les passe-temps
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Avec Freetime, Sims pourrait embrasser de nouveaux passe-temps, enrichissant leur vie au-delà du travail et des routines quotidiennes. De jouer au football avec la famille à la restauration des voitures avec des amis ou à la maîtrise du ballet, les passe-temps ont favorisé la construction de compétences, les amitiés et l'accomplissement personnel. Les amateurs dévoués pourraient débloquer des récompenses secrètes et des opportunités de carrière exclusives, ce qui rend le temps libre plus significatif.
Un coup de main
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Si une SIM avait une relation suffisamment solide avec un voisin, il pourrait demander de l'aide pour prendre soin de leurs enfants, offrant une alternative plus personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires dans leur profondeur, leur créativité et la richesse des fonctionnalités uniques qu'ils ont introduites. Bien que nous ne puissions jamais récupérer toutes ces fonctionnalités, ils restent un rappel nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims si spéciale à ses débuts.
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