"Redescubriendo los Sims 1 y 2: Fallan en los fanáticos"

May 01,25

Los primeros días de los icónicos juegos de simulación de vida de Will Wright estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que las entradas posteriores dejaron atrás. Desde sistemas de memoria profundamente personales hasta interacciones NPC únicas, estas características perdidas ayudaron a definir la magia de los originales. A medida que la serie evolucionó, muchos de estos queridos elementos se desvanecieron en la oscuridad. En este artículo, echaremos un vistazo nostálgico a las gemas olvidadas de los dos primeros juegos, las características que los fanáticos aún pierden y desean que regresen.

Los sims 1 Imagen: ensigame.com

Los sims 1

Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta Imagen: ensigame.com

En el juego original, las plantas de interior requerían riego regular para mantenerse saludable. Descuidarlos condujo a marchitar, lo que no solo afectó la estética de la casa, sino que también redujo la necesidad de "sala", alentando sutilmente a los jugadores a mantener sus espacios de vida.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar no puedo comer Imagen: ensigame.com

Freddy, el repartidor de pizza, se sentiría visiblemente frustrado si su Sim no podía pagar su pedido. En lugar de simplemente irse, reclamaría la pizza y se alejaría, agregando un toque realista al juego.

El regalo inesperado de un genio

Un regalo inesperado de genios Imagen: ensigame.com

La lámpara Genie, un elemento mágico, podría usarse una vez al día, ofreciendo varios deseos con efectos indefinidos. Elegir el deseo de "agua" podría resultar sorprendentemente en el genio que recompensara al jugador con un lujoso jacuzzi, un giro encantador, especialmente durante los desafíos autoimpuestos como el escenario de trapos a riqueza.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros

La educación jugó un papel crucial en la vida de Sims, con un desempeño académico que afecta sus circunstancias futuras e inmediatas. Excenerse en la escuela podría ganarle a Sims un regalo monetario de sus abuelos, mientras que las malas calificaciones podrían conducir a la escuela militar, eliminándolos del hogar de forma permanente.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagen: ensigame.com

Woohoo fue retratado con un sorprendente nivel de realismo para su tiempo. Sims se desnudaría antes de participar en el acto, y luego, sus reacciones variaron ampliamente, desde llorar hasta vítores, reír o mostrar asco, agregando profundidad a sus respuestas emocionales.

Gastronomía

Gastronomía Imagen: ensigame.com

Sims usó un cuchillo y un tenedor mientras comía, mostrando un nivel de sofisticación que los jugadores recuerdan con cariño, a diferencia de las animaciones de alimentación más simplificadas en entradas posteriores.

Emoción y derrames

Emoción y derrames Imagen: ensigame.com

Introducido en los Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters se convirtió en emocionantes opciones de entretenimiento. Magic Town ofreció dos montañas rusas preconstruidas, una en tierra de payasas con un tema de circo y otro en la bóveda de Vernon con una estética de la casa embrujada. Los jugadores también podrían construir sus propias montañas rusas en otros lotes de la comunidad, agregando emoción de alta velocidad al mundo de sus Sims.

El precio de la fama

El precio de la fama Imagen: ensigame.com

En The Sims: Superstar, Sims siguió el estrellato a través de la Agencia de Talento Simcity. La fama se midió por un sistema de energía estelar de cinco estrellas, con el progreso dependiente de las actuaciones en Studio Town. El éxito en la actuación, el modelado o el canto aumentó su clasificación, mientras que las malas actuaciones o negligencia podrían hacer que su fama se desvaneciera. Faltar cinco días consecutivos se arriesgó a ser retirados por la agencia, destacando la naturaleza fugaz del súper énfol.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Castre de hechizos en Makin Magic Imagen: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introdujo un rico sistema de lanzamiento de hechizos donde Sims podía crear hechizos y encantos usando ingredientes específicos. Todas las recetas mágicas se documentaron al principio aquí el libro de hechizos, con distintos hechizos para adultos y niños, lo que hace que los Sims 1 la única entrada donde los niños pudieran convertirse en lanzadores de hechizos.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas Imagen: ensigame.com

Sims podría cantar canciones populares en una fogata, eligiendo entre tres melodías diferentes. Estos Campfire Singalongs agregaron un elemento social encantador, uniendo a Sims para una experiencia al aire libre acogedora e inmersiva.

Los sims 2

Dirigir un negocio

Los sims 2 Imagen: ensigame.com

Por primera vez, Sims podría convertirse en empresarios, abriendo negocios desde su lote de hogar o un lugar dedicado. Las opciones incluían boutiques de moda, salones de belleza, tiendas de electrónica, floristas y restaurantes. Era posible contratar empleados para crear juguetes, organizar flores, vender mercancías o construir robots, pero mantener al personal motivado fue crucial. Con las habilidades y la estrategia adecuadas, los SIM podrían elevarse de los propietarios de tiendas de pequeñas tiendas a los magnates comerciales o perseguir la innovación excéntrica.

Educación superior, recompensas más altas

Educación superior recompensas superiores Imagen: ensigame.com

Con el Sims 2: Universidad, los adolescentes podrían hacer la transición a la edad adulta joven inscribiéndose en la universidad. Viviendo en dormitorios, casas griegas o residencias privadas, equilibraron académicos en diez especialidades como psicología, economía y drama, mientras construyen nuevos círculos sociales y mantienen viejas relaciones. La graduación desbloqueó oportunidades de carrera avanzadas, lo que hace que la educación superior sea una puerta de entrada al éxito.

Vida nocturna

Vida nocturna Imagen: ensigame.com

Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales y más de 125 objetos. Las actividades románticas se volvieron más dinámicas, con fechas de NPC que dejan regalos o cartas de odio basadas en el éxito de la noche. Personajes icónicos como DJS, una matchera gitana, la Sra. Crumplebottom y Grand Vampires agregaron al encanto del juego.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos Imagen: ensigame.com

Apartment Life introdujo una nueva forma de vivir en bulliciosos edificios de apartamentos, fomentando nuevas amistades, conexiones profesionales y romance. Los sims podrían disfrutar de la vida de la ciudad, desde criar niños cerca de los parques infantiles hasta socializar en cafeterías o aprender movimientos de baile en el parque. Las opciones iban desde lofts modernos hasta lujosos apartamentos con mayordomos personales, agregando emoción urbana al juego.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

El Sims 2 introdujo un sistema de memoria innovador, permitiendo que SIMS recuerde los importantes eventos de la vida, configurando sus personalidades e interacciones. Las relaciones no correspondidas agregaron realismo y drama, donde un SIM podría desarrollar sentimientos profundos que quedaron completamente no reconocidos.

Relojes funcionales

Relojes funcionales Imagen: ensigame.com

Los relojes en los Sims 2 mostraron el tiempo real en el juego, lo que permite a los jugadores rastrear las horas sin confiar únicamente en la interfaz. Ya sea un reloj de pared clásico o un elegante reloj de abuelo, cada uno actualizado en tiempo real.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga Imagen: ensigame.com

Sims tuvo que comprar comida y ropa, a diferencia de las entregas posteriores donde los elementos esenciales aparecían de la nada. Los refrigeradores no se mantuvieron mágicamente abastecidos, y los sims recién envejecidos necesitaban comprar nuevos atuendos para evitar usar ropa vieja y mal ajustada.

NPC único

NPC único Imagen: ensigame.com

El conejito social aparecería cuando las necesidades sociales de un SIM se desplomaron, proporcionando una compañía muy necesaria. El terapeuta intervino durante las averías en toda regla, ayudando a Sims a recuperar su control sobre la realidad.

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos Imagen: ensigame.com

Con FreeTime, Sims podría adoptar nuevos pasatiempos, enriqueciendo sus vidas más allá del trabajo y las rutinas diarias. Desde jugar al fútbol con la familia hasta restaurar autos con amigos o dominar el ballet, los pasatiempos fomentaron la construcción de habilidades, las amistades y la realización personal. Los aficionados dedicados podrían desbloquear recompensas secretas y oportunidades de carrera exclusivas, haciendo que el tiempo libre sea más significativo.

Una mano amiga

Una mano amiga Imagen: ensigame.com

Si un SIM tuviera una relación lo suficientemente fuerte con un vecino, podría pedir ayuda para cuidar a sus hijos, ofreciendo una alternativa más personal para contratar a una niñera.

Los Sims 1 y 2 fueron innovadores en su profundidad, creatividad y la riqueza de las características únicas que introdujeron. Si bien es posible que nunca recuperemos todas estas características, siguen siendo un recordatorio nostálgico de las experiencias únicas que hicieron que la franquicia de Sims fuera tan especial en sus primeros días.

Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.