"Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Miss"

May 01,25

Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebensimulationsspiele waren mit charmanten Details, eindringlichen Mechanik und schrulligen Überraschungen gefüllt, die später zurückgelassen wurden. Von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen halfen diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale. Während sich die Serie entwickelte, verschwanden viele dieser geliebten Elemente in Dunkelheit. In diesem Artikel werden wir einen nostalgischen Blick auf die vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele werfen - Features, die die Fans immer noch vermissen und wünschen würden eine Rückkehr.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

Im ursprünglichen Spiel mussten Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gesund zu bleiben. Die Vernachlässigung von ihnen führte zu Vermorten, was nicht nur die Ästhetik des Hauses beeinflusste, sondern auch den Bedarf "Raum" senkte und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigte, ihre Lebensräume zu pflegen.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Liefermann, würde sichtbar frustriert sein, wenn sich Ihre Sim nicht leisten könnte, für ihre Bestellung zu bezahlen. Anstatt einfach zu gehen, würde er die Pizza zurückerobern und weggehen, um dem Spiel eine realistische Note zu verleihen.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe, ein magisches Gegenstand, könnte einmal täglich verwendet werden und bietet verschiedene Wünsche mit unbestimmten Effekten. Die Wahl des "Wasserwunsches" könnte überraschend dazu führen, dass der Genie den Spieler mit einem luxuriösen Whirlpool belohnt, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen wie dem Szenario von Rags-to-Riches.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe

Bildung spielte eine entscheidende Rolle im Leben von Sims, wobei die akademische Leistung ihre zukünftigen und unmittelbaren Umstände beeinflusste. Das Auszeichnen in der Schule könnte Sims von ihren Großeltern ein Geldgeschenk verdienen, während schlechte Noten zur Militärschule führen könnten, wodurch sie dauerhaft aus dem Haushalt entfernt werden.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Woohoo wurde für seine Zeit mit überraschender Realismus dargestellt. Sims würde sich ausziehen, bevor sie sich auf die Handlung einlassen, und danach variierten ihre Reaktionen sehr, von Weinen bis hin zu Jubel, Lachen oder Ekel, was ihren emotionalen Reaktionen Tiefe verleiht.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims benutzte beim Essen sowohl ein Messer als auch eine Gabel und zeigte ein Maß an Raffinesse, an das die Spieler im Gegensatz zu den vereinfachten Essanimationen in späteren Einträgen gern erinnern.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

In The Sims: Makin 'Magic wurde Achterbahnen zu spannenden Unterhaltungsmöglichkeiten. Magic Town bot zwei vorgefertigte Achterbahnen an, eines in Clowntastic Land mit einem Zirkusthema und einem in Vernons Gewölbe mit einer Spukhausästhetik. Die Spieler konnten auch ihre eigenen Achterbahnen auf anderen Community-Lose bauen und der Welt ihrer Sims eine Hochgeschwindigkeitsaufregung verleihen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

In den Sims: Superstar verfolgte Sims die SimCity Talent Agency. Der Ruhm wurde anhand eines Fünf-Sterne-Sternenstromsystems gemessen, wobei der Fortschritt von den Leistungen in Studio Town abhängt. Der Erfolg bei der Schauspielerei, Modellierung oder Singen steigerte ihre Rangliste, während schlechte Leistungen oder Vernachlässigung dazu führen, dass ihr Ruhm verblasst. Fehlende fünf aufeinanderfolgende Tage riskierten, von der Agentur fallen gelassen zu werden, wodurch die flüchtige Natur des Superstars hervorgehoben wird.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Die Sims: Makin 'Magic stellte ein reichhaltiges Zaubersystem vor, in dem Sims Zauber und Reiz mit bestimmten Zutaten herstellen konnten. Alle magischen Rezepte wurden zu Beginn hier zum Zauberbuch dokumentiert, mit unterschiedlichen Zaubersprüchen für Erwachsene und Kinder - was die Sims 1 zum einzigen Eintrag machte, bei dem Kinder Zauberer werden konnten.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Sims konnten Volkslieder rund um ein Lagerfeuer singen und aus drei verschiedenen Melodien wählen. Diese Lagerfeuer Singalongs fügten ein charmantes soziales Element hinzu, das Sims zusammenbrachte, um ein gemütliches und eindringliches Outdoor -Erlebnis zu erzielen.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Zum ersten Mal könnten Sims Unternehmer werden und Unternehmen aus ihrem häuslichen Grundstück oder einem engagierten Veranstaltungsort eröffnen. Zu den Optionen gehörten Modeboutiquen, Schönheitssalons, Elektronikgeschäfte, Floristen und Restaurants. Es war möglich, Mitarbeiter einzustellen, um Spielzeug zu erstellen, Blumen zu arrangieren, Waren zu verkaufen oder Roboter zu bauen, aber das motivierte Mitarbeiter war entscheidend. Mit den richtigen Fähigkeiten und Strategie könnten Sims von kleinen Ladenbesitzern zu Wirtschaftsmoguls oder der Verfolgungsjagd in exzentrischen Innovationen steigen.

Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Mit den Sims 2: Universität konnten Jugendliche in das junge Erwachsenenalter übergehen, indem sie sich am College einschreiben. Sie lebten in Schlafsälen, griechischen Häusern oder privaten Residenzen und sorgten für Akademiker in zehn Majors wie Psychologie, Wirtschaft und Drama, während sie neue soziale Kreise bauten und alte Beziehungen aufrechterhalten. Der Abschluss hat fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten freigeschaltet und die Hochschulbildung zu einem Tor zum Erfolg gemacht.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe basierten, die auf dem Erfolg des Abends basieren. Kultige Charaktere wie DJS, ein Zigeuner -Matchmaker, Mrs. Crumplebottom und Grand Vampires fügten dem Spiel des Spiels hinzu.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Das Apartment Life führte eine neue Möglichkeit ein, in geschäftigen Wohngebäuden zu leben, neue Freundschaften, Karriereverbindungen und Romantik zu fördern. Sims könnte das Stadtleben genießen, von Kindern in der Nähe von Spielplätzen bis hin zur Geselligkeit in Cafés oder Tanzbewegungen im Park. Die Optionen reichten von trendigen Lofts bis hin zu luxuriösen Wohnungen mit persönlichen Butlern und verleihen dem Spiel die städtische Aufregung.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 führten ein bahnbrechendes Speichersystem ein, das es Sims ermöglichte, sich an wichtige Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeit und Interaktionen zu prägen. Unerwiderte Beziehungen fügten Realismus und Drama hinzu, bei denen eine Sim tiefe Gefühle entwickeln konnte, die völlig nicht wiederholt wurden.

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren in den Sims 2 zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel und ermöglichten es den Spielern, die Stunden zu verfolgen, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen. Egal, ob eine klassische Wanduhr oder eine elegante Großvateruhr, die jeweils in Echtzeit aktualisiert werden.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

Im Gegensatz zu späteren Raten, in denen das Nötigste aus der Luft erschienen, mussten Sims sowohl Lebensmittel als auch Kleidung einkaufen. Kühlschränke blieben nicht auf magische Weise gefüllt und neu gealterte Sims mussten neue Outfits kaufen, um nicht alte, schlecht sitzende Kleidung zu tragen.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen würde erscheinen, wenn der soziale Bedarf einer SIM einbrachte und das dringend benötigte Unternehmen lieferte. Der Therapeut intervenierte bei vollständigen Pannen und half Sims, die Realität wieder in den Griff zu bekommen.

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Mit Freetime konnten Sims neue Hobbys annehmen und ihr Leben jenseits von Arbeit und täglichen Routinen bereichern. Von Fußball mit der Familie bis hin zur Wiederherstellung von Autos mit Freunden oder dem Mastering-Ballett förderten Hobbys den Bau von Fähigkeiten, Freundschaften und persönliche Erfüllung. Engagierte Hobbyisten könnten geheime Belohnungen und exklusive Karrieremöglichkeiten freischalten und die Freizeit sinnvoller machen.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Wenn eine Sim eine ausreichend starke Beziehung zu einem Nachbarn hätte, könnte sie um Hilfe bei der Pflege ihrer Kinder bitten und eine persönlichere Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens anbieten.

Die Sims 1 und 2 waren in ihrer Tiefe, Kreativität und der Fülle der einzigartigen Merkmale, die sie eingeführt haben, bahnbrechend. Während wir vielleicht nie all diese Funktionen zurückbekommen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen so besonders gemacht haben.

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