"Riscoprendo i Sims 1 e 2: i fan dei fan mancano"

May 01,25

I primi giorni dei giochi di simulazione della vita di Will Wright erano pieni di affascinanti dettagli, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che le voci successive si sono lasciate alle spalle. Dai sistemi di memoria profondamente personali alle interazioni NPC uniche, queste caratteristiche perdute hanno contribuito a definire la magia degli originali. Mentre la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono svaniti nell'oscurità. In questo articolo, daremo uno sguardo nostalgico alle gemme dimenticate dei primi due giochi: le caratteristiche che i fan ancora perdono e che desiderano farebbero un ritorno.

I SIMS 1 Immagine: Ensigame.com

I SIMS 1

Autentica cura delle piante

Autentica cura delle piante Immagine: Ensigame.com

Nel gioco originale, le piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per rimanere in salute. Trascurarli ha portato a appassire, che non solo ha influenzato l'estetica della casa, ma ha anche abbassato la necessità di "stanza", incoraggiando sottilmente i giocatori a mantenere i loro spazi abitativi.

Non posso pagare, non posso mangiare!

Non posso pagare non posso mangiare Immagine: Ensigame.com

Freddy, l'uomo della consegna della pizza, sarebbe visibilmente frustrato se la tua SIM non potesse permettersi di pagare per il loro ordine. Invece di andarsene, avrebbe recuperato la pizza e se ne andava, aggiungendo un tocco realistico al gioco.

Il regalo inaspettato di un genio

Un regalo inaspettato di Genies Immagine: Ensigame.com

La lampada Genie, un oggetto magico, potrebbe essere usata una volta al giorno, offrendo vari desideri con effetti indefiniti. Scegliere il desiderio di "acqua" potrebbe sorprendentemente comportare il genio che premia il giocatore con una lussuosa vasca idromassaggio, una svolta deliziosa soprattutto durante le sfide autoimposte come lo scenario di Rags-to-Riches.

La scuola dei colpi difficili

La scuola dei colpi difficili

L'istruzione ha svolto un ruolo cruciale nella vita di Sims, con prestazioni accademiche che incidono sulle loro circostanze future e immediate. Eccellere a scuola potrebbe guadagnare a Sims un regalo monetario dai nonni, mentre i voti poveri potrebbero portare a una scuola militare, rimuovendoli in modo permanente dalla famiglia.

Woohoo realistico

Woohoo realistico Immagine: Ensigame.com

Woohoo è stato ritratto con un livello sorprendente di realismo per il suo tempo. Sim si spogliava prima di impegnarsi nell'atto e, in seguito, le loro reazioni variavano ampiamente, che vanno dal pianto al tifo, ridendo o mostrando disgusto, aggiungendo profondità alle loro risposte emotive.

Cucina raffinata

Cucina raffinata Immagine: Ensigame.com

Sims ha usato sia un coltello che una forchetta mentre mangiava, mostrando un livello di raffinatezza che i giocatori ricordano con affetto, a differenza delle animazioni alimentari più semplificate nelle voci successive.

Brividi e fuoriuscite

Brividi e fuoriuscite Immagine: Ensigame.com

Introdotto in The Sims: Makin 'Magic, le montagne russe sono diventate entusiasmanti opzioni di intrattenimento. Magic Town ha offerto due montagne russe pre-costruite, una in terra clowntastica con un tema del circo e un altro nella volta di Vernon con un'estetica della casa infestata. I giocatori potrebbero anche costruire le proprie montagne russe su altri lotti della comunità, aggiungendo eccitazione ad alta velocità al mondo dei loro Sims.

Il prezzo della fama

Il prezzo della fama Immagine: Ensigame.com

In The Sims: Superstar, Sims ha perseguito la celebrità attraverso la Simcity Talent Agency. La fama è stata misurata da un sistema di alimentazione a due stelle, con progressi dipendenti dalle prestazioni in Studio Town. Il successo nella recitazione, nella modellazione o nel canto ha aumentato la loro classifica, mentre le scarse prestazioni o l'abbandono potrebbero far svanire la loro fama. Manca cinque giorni consecutivi rischiano di essere abbandonati dall'agenzia, mettendo in evidenza la natura fugace della superstardom.

Incantare nella magia

Incantesimi nella magia di MakinImmagine: Ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic ha introdotto un ricco sistema di incantesimi in cui Sims poteva creare incantesimi e ciondoli usando ingredienti specifici. Tutte le ricette magiche sono state documentate all'inizio qui, con incantesimi distinti per adulti e bambini - rendendo i Sims 1 l'unica voce in cui i bambini potevano diventare incantatori.

Cantando sotto le stelle

Cantando sotto le stelle Immagine: Ensigame.com

Sims poteva cantare canzoni folk intorno a un falò, scegliendo da tre diverse melodie. Questi singalong di falò hanno aggiunto un affascinante elemento sociale, riunendo Sims per un'esperienza all'aperto accogliente e coinvolgente.

The Sims 2

Gestire un'azienda

The Sims 2 Immagine: Ensigame.com

Per la prima volta, Sims potrebbe diventare imprenditori, aprendo aziende dal loro lotto di casa o da un luogo dedicato. Le opzioni includevano boutique di moda, saloni di bellezza, negozi di elettronica, fioristi e ristoranti. Assumere dipendenti per creare giocattoli, organizzare fiori, vendere merce o costruire robot era possibile, ma mantenere il personale motivato è stato cruciale. Con le giuste competenze e strategie, Sims potrebbe salire dai piccoli proprietari di negozi a magnati aziendali o inseguire l'eccentrica innovazione.

Istruzione superiore, ricompense più alte

PRESITÀ ALTOSTRASSIONI ESTRUZIONE Immagine: Ensigame.com

Con i Sims 2: Università, gli adolescenti potrebbero passare alla giovane età adulta iscrivendosi al college. Vivendo in dormitori, case greche o residenze private, hanno bilanciato accademici in dieci major come la psicologia, l'economia e il dramma, mentre costruivano nuovi circoli sociali e mantenendo vecchie relazioni. La laurea ha sbloccato le opportunità di carriera avanzate, rendendo l'istruzione superiore un gateway per il successo.

Vita notturna

Vita notturna Immagine: Ensigame.com

Questa espansione ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciavano regali o lettere di odio in base al successo della serata. Personaggi iconici come DJS, un matchmaker zingaro, la signora Crumplebottom e Grand Vampire hanno aggiunto al fascino del gioco.

L'eccitazione della vita di appartamenti

L'eccitazione della vita di appartamenti Immagine: Ensigame.com

Apartment Life ha introdotto un nuovo modo di vivere in vivaci condomini, promuovendo nuove amicizie, connessioni di carriera e romanticismo. Sims potrebbe godersi la vita della città, dall'allevamento di bambini vicino ai campi da gioco alla socializzazione nelle caffetterie o all'apprendimento di mosse di danza nel parco. Le opzioni variavano da loft alla moda a lussuosi appartamenti con maggiordomo personali, aggiungendo eccitazione urbana al gioco.

Ricordi che durano, amano che non lo fa

Ricordi che l'ultimo amore che non lo fa Immagine: Ensigame.com

I Sims 2 hanno introdotto un sistema di memoria rivoluzionario, consentendo a Sims di ricordare importanti eventi della vita, modellare le loro personalità e interazioni. Le relazioni non corrispondenti hanno aggiunto realismo e drammaticità, in cui una SIM potrebbe sviluppare sentimenti profondi che non sono stati completamente non specificati.

Orologi funzionali

Orologi funzionali Immagine: Ensigame.com

Gli orologi nei Sims 2 hanno visualizzato il tempo di gioco effettivo, consentendo ai giocatori di tracciare le ore senza fare affidamento esclusivamente sull'interfaccia. Che si tratti di un orologio da parete classico o di un elegante orologio a nonno, ciascuno aggiornato in tempo reale.

Negozio finché non ti lasci cadere

Acquista finché non ti lasci Immagine: Ensigame.com

Sims ha dovuto acquistare sia cibo che abbigliamento, a differenza delle rate successive in cui gli elementi essenziali apparivano dal nulla. I frigoriferi non sono rimasti magicamente riforniti e i Sim appena invecchiati dovevano acquistare nuovi abiti per evitare di indossare abiti vecchi e inadatti.

NPC unici

NPC unici Immagine: Ensigame.com

Il coniglietto sociale sarebbe apparso quando i bisogni sociali di SIM sono precipitati, fornendo una società necessaria. Il terapeuta è intervenuto durante i guasti completi, aiutando i Sim a riprendere la loro presa sulla realtà.

Sblocco degli hobby

Sblocco degli hobby Immagine: Ensigame.com

Con FreeTime, Sims potrebbe abbracciare nuovi hobby, arricchendo le loro vite oltre il lavoro e le routine quotidiane. Dal giocare a calcio con la famiglia al ripristino di auto con gli amici o a padroneggiare il balletto, hobby ha favorito la costruzione di abilità, le amicizie e la realizzazione personale. Gli hobbisti dedicati potrebbero sbloccare premi segreti e opportunità di carriera esclusive, rendendo il tempo libero più significativo.

Una mano d'aiuto

Una mano d'aiuto Immagine: Ensigame.com

Se un SIM avesse una relazione abbastanza forte con un vicino, poteva chiedere assistenza per prendersi cura dei propri figli, offrendo un'alternativa più personale all'assunzione di una tata.

I Sims 1 e 2 erano innovativi nella loro profondità, creatività e ricchezza di caratteristiche uniche che hanno introdotto. Anche se potremmo non recuperare mai tutte queste caratteristiche, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze uniche che hanno reso il franchise di Sims così speciale nei suoi primi giorni.

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