"Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"
De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere inzendingen achterbleven. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies hielpen bij het definiëren van de magie van de originelen. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen in duisternis. In dit artikel nemen we een nostalgische kijk terug op de vergeten edelstenen van de eerste twee games - functies die fans nog steeds missen en wensen zouden terugkeren.
Afbeelding: ensigame.com
De sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In het originele spel hadden binnenplanten gewone water nodig om gezond te blijven. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelken, wat niet alleen de esthetiek van het huis beïnvloedde, maar ook de behoefte "kamer" verlaagde, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om hun woonruimtes te behouden.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -bezorger, zou zichtbaar gefrustreerd raken als je sim het zich niet kon veroorloven om hun bestelling te betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugvorderen en weglopen, een realistische toets aan het spel toevoegen.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De genie -lamp, een magisch item, kan eenmaal per dag worden gebruikt en biedt verschillende wensen met onbepaalde effecten. Het kiezen van het "water" -wens zou verrassend kunnen resulteren in de genie die de speler beloont met een luxueuze hot tub, een heerlijke wending, vooral tijdens zelfopgelegde uitdagingen zoals het scenario voor vodden-tot-rijks.
De school van harde kloppen
Onderwijs speelde een cruciale rol in het leven van Sims, met academische prestaties die hun toekomstige en onmiddellijke omstandigheden beïnvloeden. Excelleren op school zou SIMS een monetair geschenk van hun grootouders kunnen verdienen, terwijl slechte cijfers kunnen leiden tot militaire school en hen permanent uit het huishouden verwijderen.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme voor zijn tijd. Sims zouden zich uitkleden voordat ze zich bezighouden met de handeling, en daarna varieerden hun reacties sterk, variërend van huilen tot juichen, lachen of walging vertonen, diepte toevoegen aan hun emotionele reacties.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten zowel een mes als een vork tijdens het eten en presenteerden een niveau van verfijning die spelers overtuigend onthouden, in tegenstelling tot de meer vereenvoudigde eetanimaties in latere inzendingen.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
Geïntroduceerd in de Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters werden opwindende entertainmentopties. Magic Town bood twee vooraf gebouwde achtbanen, een in clowntastisch land met een circusthema en een andere in Vernons kluis met een spookhuis esthetiek. Spelers konden ook hun eigen achtbanen bouwen op andere gemeenschapspartijen, waardoor ze snel opwinding aan de wereld van hun Sims toevoegen.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar, Sims achtervolgden Stardom via het SimCity Talent Agency. Fame werd gemeten door een vijfsterrensterrenstelsel, met vooruitgang die afhankelijk is van prestaties in Studio Town. Succes in acteren, modellering of zang verhoogde hun rangorde, terwijl slechte prestaties of verwaarlozing ervoor kan zorgen dat hun roem vervaagt. Het missen van vijf opeenvolgende dagen dreigde te worden gedropt door het agentschap en benadrukte het vluchtige karakter van superster.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
De Sims: Makin 'Magic introduceerde een rijk spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken en charmes konden maken met behulp van specifieke ingrediënten. Alle magische recepten werden in het begin hier gedocumenteerd, met verschillende spreuken voor volwassenen en kinderen - waardoor de Sims 1 de enige inzending was waar kinderen spellcasters konden worden.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Sims konden volksliederen rond een kampvuur zingen en kiezen uit drie verschillende melodieën. Deze kampvuur -singalongs voegden een charmant sociaal element toe en bracht Sims samen voor een gezellige en meeslepende buitenervaring.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
Voor het eerst konden Sims ondernemers worden, die bedrijven openen vanuit hun thuispartij of een speciale locatie. Opties omvatten modeboetieks, schoonheidssalons, elektronische winkels, bloemisten en restaurants. Werknemers inhuren om speelgoed te maken, bloemen te regelen, merchandise te verkopen of robots te bouwen, was mogelijk, maar het gemotiveerd personeel was cruciaal. Met de juiste vaardigheden en strategie zouden SIMS kunnen stijgen van kleine winkeleigenaren naar zakelijke moguls of excentrieke innovatie achtervolgen.
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
Met de Sims 2: University konden tieners overstappen in de jonge volwassenheid door je in te schrijven voor de universiteit. Wonen in slaapzalen, Griekse huizen of particuliere woningen, bedenken academici in tien majors zoals psychologie, economie en drama, terwijl ze nieuwe sociale kringen opbouwen en oude relaties onderhouden. Afstuderen ontgrendelde geavanceerde carrièremogelijkheden, waardoor hoger onderwijs een toegangspoort tot succes is.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van het succes van de avond. Iconische personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom en Grand Vampires toegevoegd aan de allure van de game.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Het appartementleven introduceerde een nieuwe manier om te leven in bruisende appartementengebouwen, het bevorderen van nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek. Sims kunnen genieten van het stadsleven, van het opvoeden van kinderen in de buurt van speelplaatsen tot socialiseren in coffeeshops of het leren van dansbewegingen in het park. Opties varieerden van trendy lofts tot luxueuze appartementen met persoonlijke butlers, waardoor stedelijke opwinding aan het spel werd toegevoegd.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 introduceerde een baanbrekend geheugensysteem, waardoor Sims grote gebeurtenissen in het leven konden onthouden, waardoor hun persoonlijkheden en interacties worden gevormd. Onbeantwoorde relaties voegden realisme en drama toe, waar een sim diepe gevoelens kon ontwikkelen die volledig niet werden gerecipt.
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken in de Sims 2 toonden de werkelijke in-game tijd, waardoor spelers de uren konden volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen. Of het nu gaat om een klassieke wandklok of een elegante grootvaderklok, elk in realtime bijgewerkt.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
Sims moesten winkelen voor zowel voedsel als kleding, in tegenstelling tot latere afleveringen waar essentiële zaken uit het niets verschenen. Koelkasten bleven niet op magische wijze gevuld, en nieuw verouderde sims die nodig waren om nieuwe outfits te kopen om te voorkomen dat ze oude, slecht passende kleding dragen.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijntje zou verschijnen wanneer de sociale behoeften van een sim daalden en de broodnodige gezelschap bieden. De therapeut kwam tussenbeide tijdens volledige storingen, waardoor Sims hun greep op de realiteit herwinnen.
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Met Freetime konden Sims nieuwe hobby's omarmen, waardoor hun leven verder gaat dan werk en dagelijkse routines. Van het voetballen met familie tot het herstellen van auto's met vrienden of het beheersen van ballet, hobby's bevorderden vaardigheidsopbouwen, vriendschappen en persoonlijke vervulling. Toegewijde hobbyisten zouden geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden kunnen ontgrendelen, waardoor de tijd zinvoller wordt.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Als een sim een sterke relatie had met een buurman, konden ze om hulp vragen bij de zorg voor hun kinderen en bieden ze een persoonlijker alternatief voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 & 2 waren baanbrekend in hun diepte, creativiteit en de rijkdom aan unieke kenmerken die ze introduceerden. Hoewel we misschien nooit al deze functies terugkrijgen, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin zo speciaal maakten.
-
May 06,25Magic Chess: Beginner's Guide to Mastering Core Mechanics Magic Chess: Go Go, een opwindende Auto-Battler-strategiespel gemaakt door Moonton, is diep geworteld in het levendige universum van mobiele legendes. Deze game combineert meesterlijk schaaktactieken met op held gebaseerde strategieën en biedt spelers de kans om formidabele teamline-ups te maken met helden van TH
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 updatevoorbeeld Update Zenless Zone Zero versie 1.5: gelekte bannerkarakters onthuld Nieuwe lekken voor Zenless Zone Zero onthullen de personagereeks voor de komende versie 1.5-update, inclusief langverwachte personageherhalingen. Deze HoYoverse actie-RPG blijft zijn selectie krachtige personages uitbreiden, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: alle opdrachten en hoe u ze kunt gebruiken Snelle linksAlle Grace-commando'sGrace-commando's gebruikenGrace is een Roblox-ervaring waarbij je door verschillende niveaus moet navigeren terwijl enge entiteiten op je wachten. Deze game is behoorlijk uitdagend, omdat je snel moet zijn en snel moet reageren, en moet zoeken naar manieren om de entiteit tegen te gaan.
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List for Puzzles & Survival in 2025" Een Tier -lijst voor Puzzles & Survival is een essentieel hulpmiddel voor spelers die hun gameplay willen optimaliseren. Het helpt bij het identificeren van de meest effectieve helden voor verschillende spelmodi, zoals Match-3-gevechten, basisverdediging en PVP-gevechten. Gezien de brede reeks helden van het spel, rangschik ze volgens th