"Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"

May 01,25

De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere inzendingen achterbleven. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies hielpen bij het definiëren van de magie van de originelen. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen in duisternis. In dit artikel nemen we een nostalgische kijk terug op de vergeten edelstenen van de eerste twee games - functies die fans nog steeds missen en wensen zouden terugkeren.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

De sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In het originele spel hadden binnenplanten gewone water nodig om gezond te blijven. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelken, wat niet alleen de esthetiek van het huis beïnvloedde, maar ook de behoefte "kamer" verlaagde, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om hun woonruimtes te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Freddy, de pizza -bezorger, zou zichtbaar gefrustreerd raken als je sim het zich niet kon veroorloven om hun bestelling te betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugvorderen en weglopen, een realistische toets aan het spel toevoegen.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De genie -lamp, een magisch item, kan eenmaal per dag worden gebruikt en biedt verschillende wensen met onbepaalde effecten. Het kiezen van het "water" -wens zou verrassend kunnen resulteren in de genie die de speler beloont met een luxueuze hot tub, een heerlijke wending, vooral tijdens zelfopgelegde uitdagingen zoals het scenario voor vodden-tot-rijks.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

Onderwijs speelde een cruciale rol in het leven van Sims, met academische prestaties die hun toekomstige en onmiddellijke omstandigheden beïnvloeden. Excelleren op school zou SIMS een monetair geschenk van hun grootouders kunnen verdienen, terwijl slechte cijfers kunnen leiden tot militaire school en hen permanent uit het huishouden verwijderen.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

Woohoo werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme voor zijn tijd. Sims zouden zich uitkleden voordat ze zich bezighouden met de handeling, en daarna varieerden hun reacties sterk, variërend van huilen tot juichen, lachen of walging vertonen, diepte toevoegen aan hun emotionele reacties.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims gebruikten zowel een mes als een vork tijdens het eten en presenteerden een niveau van verfijning die spelers overtuigend onthouden, in tegenstelling tot de meer vereenvoudigde eetanimaties in latere inzendingen.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

Geïntroduceerd in de Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters werden opwindende entertainmentopties. Magic Town bood twee vooraf gebouwde achtbanen, een in clowntastisch land met een circusthema en een andere in Vernons kluis met een spookhuis esthetiek. Spelers konden ook hun eigen achtbanen bouwen op andere gemeenschapspartijen, waardoor ze snel opwinding aan de wereld van hun Sims toevoegen.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Superstar, Sims achtervolgden Stardom via het SimCity Talent Agency. Fame werd gemeten door een vijfsterrensterrenstelsel, met vooruitgang die afhankelijk is van prestaties in Studio Town. Succes in acteren, modellering of zang verhoogde hun rangorde, terwijl slechte prestaties of verwaarlozing ervoor kan zorgen dat hun roem vervaagt. Het missen van vijf opeenvolgende dagen dreigde te worden gedropt door het agentschap en benadrukte het vluchtige karakter van superster.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

De Sims: Makin 'Magic introduceerde een rijk spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken en charmes konden maken met behulp van specifieke ingrediënten. Alle magische recepten werden in het begin hier gedocumenteerd, met verschillende spreuken voor volwassenen en kinderen - waardoor de Sims 1 de enige inzending was waar kinderen spellcasters konden worden.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Sims konden volksliederen rond een kampvuur zingen en kiezen uit drie verschillende melodieën. Deze kampvuur -singalongs voegden een charmant sociaal element toe en bracht Sims samen voor een gezellige en meeslepende buitenervaring.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

Voor het eerst konden Sims ondernemers worden, die bedrijven openen vanuit hun thuispartij of een speciale locatie. Opties omvatten modeboetieks, schoonheidssalons, elektronische winkels, bloemisten en restaurants. Werknemers inhuren om speelgoed te maken, bloemen te regelen, merchandise te verkopen of robots te bouwen, was mogelijk, maar het gemotiveerd personeel was cruciaal. Met de juiste vaardigheden en strategie zouden SIMS kunnen stijgen van kleine winkeleigenaren naar zakelijke moguls of excentrieke innovatie achtervolgen.

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

Met de Sims 2: University konden tieners overstappen in de jonge volwassenheid door je in te schrijven voor de universiteit. Wonen in slaapzalen, Griekse huizen of particuliere woningen, bedenken academici in tien majors zoals psychologie, economie en drama, terwijl ze nieuwe sociale kringen opbouwen en oude relaties onderhouden. Afstuderen ontgrendelde geavanceerde carrièremogelijkheden, waardoor hoger onderwijs een toegangspoort tot succes is.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van het succes van de avond. Iconische personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom en Grand Vampires toegevoegd aan de allure van de game.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Het appartementleven introduceerde een nieuwe manier om te leven in bruisende appartementengebouwen, het bevorderen van nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek. Sims kunnen genieten van het stadsleven, van het opvoeden van kinderen in de buurt van speelplaatsen tot socialiseren in coffeeshops of het leren van dansbewegingen in het park. Opties varieerden van trendy lofts tot luxueuze appartementen met persoonlijke butlers, waardoor stedelijke opwinding aan het spel werd toegevoegd.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 introduceerde een baanbrekend geheugensysteem, waardoor Sims grote gebeurtenissen in het leven konden onthouden, waardoor hun persoonlijkheden en interacties worden gevormd. Onbeantwoorde relaties voegden realisme en drama toe, waar een sim diepe gevoelens kon ontwikkelen die volledig niet werden gerecipt.

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken in de Sims 2 toonden de werkelijke in-game tijd, waardoor spelers de uren konden volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen. Of het nu gaat om een ​​klassieke wandklok of een elegante grootvaderklok, elk in realtime bijgewerkt.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

Sims moesten winkelen voor zowel voedsel als kleding, in tegenstelling tot latere afleveringen waar essentiële zaken uit het niets verschenen. Koelkasten bleven niet op magische wijze gevuld, en nieuw verouderde sims die nodig waren om nieuwe outfits te kopen om te voorkomen dat ze oude, slecht passende kleding dragen.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Het sociale konijntje zou verschijnen wanneer de sociale behoeften van een sim daalden en de broodnodige gezelschap bieden. De therapeut kwam tussenbeide tijdens volledige storingen, waardoor Sims hun greep op de realiteit herwinnen.

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Met Freetime konden Sims nieuwe hobby's omarmen, waardoor hun leven verder gaat dan werk en dagelijkse routines. Van het voetballen met familie tot het herstellen van auto's met vrienden of het beheersen van ballet, hobby's bevorderden vaardigheidsopbouwen, vriendschappen en persoonlijke vervulling. Toegewijde hobbyisten zouden geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden kunnen ontgrendelen, waardoor de tijd zinvoller wordt.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Als een sim een ​​sterke relatie had met een buurman, konden ze om hulp vragen bij de zorg voor hun kinderen en bieden ze een persoonlijker alternatief voor het inhuren van een oppas.

De Sims 1 & 2 waren baanbrekend in hun diepte, creativiteit en de rijkdom aan unieke kenmerken die ze introduceerden. Hoewel we misschien nooit al deze functies terugkrijgen, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin zo speciaal maakten.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.