DOOM: The Dark Ages - A Halo Moment w grach
Ostatnią rzeczą, której się spodziewałem: ciemne wieki przypominają mi Halo 3. Jednak podczas niedawnego praktycznego demo z gotyckim prequelem ID Software znalazłem się na tyłach smoka cyborga, uwalniając salwę po ogniu maszynowym po stronie demonicznej barki bitwy. Po zniszczeniu defensywnych wieżyczek statku wylądowałem na bestii na statku i szarżowałem przez jego dolne pokłady, zamieniając całą załogę w kilka galonów Czerwonego Slopu. Kilka sekund później Warmachine był tostem, a ja przebiłem się przez jego kadłub, skacząc na smoka, aby kontynuować krucjatę przeciwko maszynom piekła.
Osoby zaznajomione z przełomową strzelanką Xbox 360 Bungie natychmiast rozpozna kształt ataku mistrza naczelnego na zbiorniki Scarab. Hornet podobny do helikoptera mógł zostać zamieniony na holograficzny smok i gigantyczny mech ognia laserowego na okultystyczną latającą łódź, ale rdzeń tego doświadczenia pozostaje: napaść powietrzna, która przechodzi w niszczycielską akcję na pokład. Co zaskakujące, nie był to jedyny moment w demo, który przypomniał mi Halo. Podczas gdy rdzeń bojowy Dark Eges jest niewątpliwie skazany, projekt kampanii wydaje się mieć bardzo „strzelankę z końca 2000 roku”, dzięki miłości do skomplikowanych przerywników filmowych i większym naciskaniu na nowość rozgrywki.
Smokowy atak na barkę bitwy piekielnej. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda
Przez dwie i pół godziny grałem na cztery poziomy zagłady: ciemne wieki. Tylko pierwszy, otwieracz kampanii, przypominał ciasno, nieskazitelnie odwzorowany projekt Doom (2016) i jego kontynuację. Inni widzieli, jak pilotuję kolosalnego mecha, latającego wspomnianego smoka i odkrywam szeroko otwartego pola bitwy usianego tajemnicami i potężnymi minibosami. Oznacza to znaczne odejście od zwykłego dążenia Doom do mechanicznej czystości, czując się bardziej podobny do Halo, Call of Duty, a nawet starych gier Jamesa Bonda, takich jak Nightfire, które rozwijają się na scenariuszy i nowościach, które gościły w misji lub dwóch.
Ten kierunek jest fascynujący z powodu zagłady, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że seria kiedyś się odwróciła od takich elementów. Anulowaną Doom 4 miał przypominać Call of Duty, nie tylko w nowoczesnej estetyce wojskowej, ale także ze względu na zwiększony nacisk na postacie, filmowe opowiadanie historii i scenariusze. Po latach pracy oprogramowanie ID stwierdziło, że te pomysły nie pasowały do serii, złomowanie ich na korzyść bardziej ukierunkowanego zagłady (2016). Jednak tutaj są ponownie w ciemnych wiekach, które zostaną wydane w 2025 r.
Szybkie tempo kampanii jest przerywane nowymi pomysłami na rozgrywkę przypominającą największe nowości Call of Duty. Moje demo otworzyło się długą i skomplikowaną przerywniką, (re) przedstawiając królestwo argentów d'Our, bogatych Maykrs i nocnych strażników-rycerzowych braci slayera do slayera. Sam duży facet jest przedstawiany jako przerażająca legenda; Zagrożenie na poziomie nuklearnym na dwóch nogach. Podczas gdy ta wiedza będzie znana obsesyjnie, które przelały wpisy kodeksu poprzednich gier, głęboko kinowe podejście wydaje się bardzo nowe, bardzo różne i bardzo halo. To trwa same poziomy, z NPC Night Sentinels rozproszone po środowisku, podobnym do marines ONZ. Chociaż nie walczą obok ciebie (przynajmniej nie na poziomach, które demonstrowałem), z pewnością istnieje większe poczucie, że jesteś częścią armii - podobnie jak mistrz, jesteś niezwyciężonym grotem dużej siły.
W wstępnej przerywce przerywnikowej jest wiele postaci i okaże się, czy jest to coś, czego naprawdę potrzebuje Doom. Jako fan niewielkiego podejścia do poprzednich gier, wolałbym, aby ciemne wieki nadal opowiadały opowieść Slayera poprzez projektowanie środowiska i wpisy kodeksu, rezerwując kinematyki tylko dla wielkich ujawnień, jak widać w Eternal. Jednak przerywniki przerywnikowe w ciemnych wiekach znają swoje miejsce: podnoszą misję i nigdy więcej nie są widać, odmawiając intensywnego przepływu Dooma.
Istnieją jednak przerwy w innych formach. Po misji otwierającej, która zaczyna się od czystej rzezi ze strzelbą i kończy się na tym, że Parry You Hell Knights przy użyciu niesamowitej nowej tarczy Slayera, zostałem wrzucony do kokpitu przypominającego Pacyfiku Atlan Mech i poprosiłem o zmaganie Demonica Kaiju. Następnie szybowałem przez niebo na tym cybernetycznym smokie, zdejmując barki bitwy i wybierając staż broni. Te ściśle skrypowe poziomy powodują znaczną zmianę biegów, przerywając szybkie tempo kampanii z nowymi pomysłami na rozgrywkę przypominającą największe nowości Call of Duty, takie jak sekwencja Gunship Modern Warfare AC-130 lub misje w walce dla psów Infinite Warfare. Atlan jest powolny i ciężki, a perspektywa wieżowca sprawia, że armie piekła wyglądają jak miniatury Warhammer. Tymczasem smok jest szybki i zwinny, a przejście do szerokokątnego aparatu trzeciej osoby powoduje zupełnie inne wrażenia, które odczuwa wymiar od klasycznego zagłady.
Bitwy mechowe to uderzenia w skali Pacyfiku. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda
Wiele najlepszych kampanii FPS rozwija się w takiej różnorodności. Half-Life 2 i Titanfall 2 ustanowiły dla niego złoty standard. Halo trwał tak długo, ponieważ jego mieszanka sekwencji pojazdowych i na stóp zapewnia bogatą konsystencję. Nie jestem jednak pewien, czy to zadziała dla zagłady. Podobnie jak w Eternal, The Dark Eges po raz kolejny jest cudownie złożonym strzelcem do gry - każda sekunda wymaga całkowitej uwagi, gdy łączysz strzały, rzucanie tarczy, parkiety i brutalne kombinacje w zwarciu. Dla porównania, sekwencje mech i smoka czują się anemiczne, rozebrane i praktycznie na szynach-ich walki z tak ściśle kontrolowanymi zaangażowaniami prawie przypominają QTES.
W Call of Duty przejście na prowadzenie czołgu lub strzelanie z krążącego strzelni działa, ponieważ mechaniczna złożoność takich sekwencji skrypowych nie jest daleka od misji na stóp. Ale w mrocznych wiekach istnieje wyraźna przepaść między stylami rozgrywki, więc jest podobna do gitarza gimnazjum grającego u boku Eddiego Van Halen. I chociaż wiem, że podstawowa walka Dooma zawsze będzie gwiazdą, kiedy pobiję snota z gigantycznego demona z moczem napędzanym rakietą, nie powinienem żałować, że nie wróciłem na ziemię, używając strzelby „zwykłej”.
Moja ostatnia godzina gry sprawiła, że ciemne wieki zmieniły się w kolejną niezwykłą postaci, ale jedno zbudowane na tym, co wydaje się znacznie bardziej wytrzymałym fundamentem. „Siege” to poziom, który skupia się na najlepszej w swojej klasie strzelaniny ID, ale otwiera typowo klaustrofobiczny projekt Dooma na ogromne otwarte pole bitwy, a geografia zmienia się między wąską i szeroką, aby zapewnić niezliczone ścieżki i areny bojowe. Cel, w celu zniszczenia pięciu portali krwi, ma taką samą energię, jak wielokrotne, kompletne misje Call of Duty, kompletne misje, ale ponownie przypomniano mi o Halo-wielka skala tej mapy w porównaniu do ściślejszych tras poziomu otwarcia wywołuje kontrast między środowiskiem wewnętrznym a zewnętrznym Halo. I, podobnie jak Halo, nowość polega na tym, że doskonałe systemy strzelanek podstawowe otrzymują nowy kontekst w znacznie większych przestrzeniach. Musisz przemyśleć skuteczny zakres każdej broni w twoim arsenale. Twój atak ładunku jest stosowany do zamykania odległości długości piłki nożnej, a tarcza służy do odchylenia artylerii wystrzelonej z dużych armat zbiorników.
Minusem rozszerzania przestrzeni zagra Dooma jest to, że sprawy mogą stać się nieco nieokreślone - odczułem, że cofam się i zapętlałem pustymi ścieżkami, co naprawdę zabija tempo. To tutaj chciałbym zobaczyć, jak ciemne wieki są jeszcze bliżej halo, wrzucając smoka do mieszanki i używając go jak banshee; Możliwość latania przez to pole bitwy, padając w dół ognia przed nurkiem w bitwie w miniboss, pomogłaby utrzymać tempo i sprawić, że smok czuł się bardziej integralny z tym doświadczeniem. Jeśli taki poziom istnieje poza tym, co widziałem, będę bardzo szczęśliwy.
Niezależnie od ogólnego kształtu pełnej kampanii, jestem zafascynowany, że tak wiele z tego, co widziałem, wydaje się zmartwychwstaniem i reinterpretacją pomysłów, które kiedyś uważano za złe dla serii. Bardzo niewiele zwołanych zagłady 4 zostało wydane publicznie, ale raport Kotaku z 2013 roku maluje wyraźny obraz. „Było wiele scenariuszy”, powiedziało źródło, w tym rzekomo „obowiązkową sceną pojazdu”. I właśnie to mamy w sekcjach Atlan i smoka-mechanicznie proste sekwencje skrypowe, które powracają do nowatorskich poziomów strzelców Xbox 360.
Rozmawiając z NOCLIP w 2016 roku, Marty Stratton z ID Software potwierdził, że Doom 4 „był znacznie bliżej czegoś w rodzaju [Call of Duty]. O wiele więcej filmów, o wiele więcej historii. Dużo więcej postaci wokół ciebie, z którymi jesteś w trakcie rozgrywki”. Wszystko, co było złomowane, więc naprawdę fascynujące jest widzenie tak dużej ilości wraca w ciemnych wiekach. Ta kampania ma zawierać duże zestawy akcji na pokład, soczyste renderowane zdjęcia, znacznie szerszą obsadę postaci i ogromne ujawnienia tradycji.
Pytanie brzmi: czy te pomysły zawsze były złym pomysłem na zagładę, czy też były złym pomysłem, kiedy wyglądały zbyt podobnie do Call of Duty? Część mnie jest tak samo sceptyczna jak fani, którzy kiedyś potępili „Call of Doom”, ale jestem również podekscytowany pomysłami na to, że oprogramowanie ID w końcu sprawiło, że to podejście działało, przekażając je na obecnie posprawioną formułę nowoczesnego Doom.
Pobyt, krwawe serce ciemnych wieków bez wątpienia pozostaje w walce na stóp. Nic w tym demo nie sugerowało, że nie będzie to centralna scena, a wszystko, co grałem, potwierdza, że to kolejna fantastyczna renowacja rdzenia Dooma. Myślę, że samo jest wystarczająco silne, aby wesprzeć całą kampanię, ale oprogramowanie ID oczywiście ma inne projekty. Jestem zaskoczony, że kilka nowych pomysłów studia jest tak mechanicznie niewielkie i obawiam się, że będą czuć się bardziej zanieczyszczeniami niż świeżego powietrza. Ale wciąż jest o wiele więcej do zobaczenia i tylko z czasem te złamane misje demonstracyjne zostaną kontekstualizowane. I tak z niecierpliwością czekam na 15 maja, nie tylko po to, by powrócić do niezrównanej strzelaniny ID, ale aby zaspokoić moją ciekawość. Czy Doom: The Dark Ages to dobra kampania FPS z końca 2000 roku czy niechlujna?
-
Jan 18,25Roblox Łaska: wszystkie polecenia i jak z nich korzystać Szybkie linkiWszystkie polecenia GraceJak korzystać z poleceń GraceGrace to gra Roblox, w której będziesz musiał poruszać się po różnych poziomach z czekającymi na ciebie przerażającymi istotami. Ta gra jest dość wymagająca, ponieważ musisz być szybki i szybko reagować, a także szukać sposobów na przeciwdziałanie podmiotowi
-
Dec 25,24Podgląd aktualizacji Zenless Zone Zero 1.5 Aktualizacja Zenless Zone Zero w wersji 1.5: ujawniono postacie z banerów, które wyciekły Nowe przecieki dotyczące Zenless Zone Zero ujawniają skład postaci w nadchodzącej aktualizacji wersji 1.5, w tym wyczekiwane powtórki postaci. Ta gra RPG akcji HoYoverse stale poszerza gamę potężnych postaci, fr
-
Feb 02,25Heroes Awakening: Isekai Saga Tier List Guide ISEKAI SAGA: Awaken: Comprehensive Tiers List of the Sieklist Heroes ISEKAI SAGA: Awaken, urzekające nowe bezczynne RPG, zawiera rozległy system GACHA, który pozwala graczom na zbieranie uroczego Chibi Waifusa. Ta lista poziomów podkreśla najpotężniejszych bohaterów, którzy przyspieszą twoje <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. Bohaterowie to kategoria
-
Apr 11,25„Lista poziomów najlepszych bohaterów dla zagadek i przetrwania w 2025 r.” Lista poziomów dla zagadek i przetrwania jest niezbędnym narzędziem dla graczy, którzy chcą zoptymalizować swoją rozgrywkę. Pomaga w identyfikacji najskuteczniejszych bohaterów dla różnych trybów gry, takich jak bitwy meczowe, obrona podstawowa i walka z PVP. Biorąc pod uwagę szeroki wachlarz bohaterów gry, według nich według nich