Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

Mar 21,25

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, had ik een geweldig gevoel. De openingsfilm, met zijn cheesy dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht onmiddellijk een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit-ontwerpen hebben perfect de sfeer van mijn middelbare schooldagen vastgelegd, gevoed door Mountain Dew, Pringles en Late-Night Command & Conquer-sessies met vrienden. Deze game herschept vakkundig dat gevoel, en ik ben heel blij om te zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor lancering en verder. Of het nu gaat om bots in schermutseling of afgesproken in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelt ongelooflijk comfortabel en vertrouwd aan.

Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden een realtime strategie (RTS) -spel creëren dat de klassiekers van de jaren 90 en 2000 oproept, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. Gevestigd in 1997 in een alternatieve geschiedenis waarin de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Eerste Wereldoorlog, ontvouwt het spel zich in een wereld getransformeerd door vreemde, energierijke wijnstokken die ontspruiten na wijdverspreide nucleaire verwoesting.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

Omdat de demo zich uitsluitend op multiplayer heeft gericht, moet ik wachten op de volledige release om de verhaalmodus te ervaren, die twee 11-missiecampagnes zal bevatten, één voor elke hoofdfactie. De Tempest -dynastie (TD) is een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WO3, terwijl de Global Defense Forces (GDF) de Verenigde Staten, Canada en West -Europa verenigt. Er bestaat een derde factie, maar details blijven onder wikkels tot de release van de campagne.

De Tempest -dynastie boeide me onmiddellijk, niet alleen vanwege de hilarisch genoemde Tempest Sphere - een doodbal die vijandelijke infanterie verplettert - maar ook vanwege hun unieke "plannen" -systeem. Deze plannen activeren factie-brede bonussen; Uw bouwwerf kan één voor één activeren, waardoor alleen voldoende stroomopwekking en een cooldown van 30 seconden nodig is.

Toneelstuk Het logistieke plan versnelt de bouw en het oogsten van hulpbronnen en versnelt mobiele oogstmachines. Het martiale plan verhoogt de aanvalsnelheid van de eenheid en explosieve weerstand, terwijl het verlenen van machinisten de aanvalsnelheid verhoogde ten koste van de gezondheid. Ten slotte vermindert het beveiligingsplan eenheids- en bouwkosten, verbetert de reparatiemogelijkheden en breidt het radarzicht uit. Ik ontdekte een bevredigend ritme, fietsen tussen economische groei met het logistieke plan, snelle constructie onder het veiligheidsplan en agressieve offensieven die door het martial plan zijn gemachtigd.

Deze flexibiliteit strekt zich uit tot andere aspecten. In tegenstelling tot de afhankelijkheid van de GDF van raffinaderijen, gebruikt de Tempest -dynastie Tempest -rigs - mobiele oogsteenheden die verhuizen na het uitputten van een bronnenveld. Dit maakt mijn favoriete strategie "snel uitbreiden" uitzonderlijk effectief, ongeacht de afstand tot mijn basis. Het implementeren van rigs in externe locaties zorgt voor ononderbroken verzameling resource.

De Salvage -bus van de dynastie is een andere leuke eenheid, die in staat is te repareren of, in de reddingsmodus, die nabijgelegen voertuigen vernietigen voor winst. Ik heb genoten van het in een hinderlaag lokken van nietsvermoedende tegenstanders, hun voertuigen vernietigen om hun troepen uit te putten en hun middelen te claimen.

Powerfabrieken kunnen overschakelen naar de distributiemodus, de bouw van de bouw en aanvalssnelheid in de buurt versnellen (ja, sommige verbeterde dynastie -gebouwen hebben kanonnen!), Ten koste van schade. Gelukkig deactiveert deze modus bij kritieke gezondheid en wordt het voorkomen van accidentele zelfvernietiging.

Hoewel ik de voorkeur voor de Tempest -dynastie, biedt de GDF zijn eigen aantrekkingskracht, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het controleren van het slagveld. Hun markeringsmonteur, waarbij eenheden gerichte vijanden markeren voor verhoogde Intel bij nederlaag (gebruikt om geavanceerde eenheden en structuren te creëren), is bijzonder effectief, vooral met doctrine -upgrades die debuffs op duidelijke vijanden toebrengen.

Tempest Rising3d Realms Verlanglijst

Elke factie heeft drie technische bomen, waardoor strategische specialisatie mogelijk is. Naast de tech -bomen ontgrendelt het bouwen van specifieke geavanceerde gebouwen krachtige cooldown -vaardigheden die de loop van de strijd aanzienlijk kunnen veranderen. Hoewel beide facties schade aan het effect hebben en troepenspuitmogelijkheden hebben, beschikt de GDF ook over spionages, externe bouwbakens en een voertuig-immobilisatievermogen.

De minder gebouwtypen van de dynastie, die elk worden opgewaardeerd naar een geavanceerde versie, maken het verliezen van een structuur aan een vijandelijke ingenieur bijzonder impactvol. Het vergrendelingsvermogen voorkomt echter vijandelijke overnames (terwijl het gebouw tijdelijk wordt uitgeschakeld). De Field Infirmary, een inzetbare genezingszone, bleek ongelooflijk nuttig en aanvulde de bestaande reparatiemogelijkheden van de dynastie.

Er is veel meer te verkennen, vooral de aangepaste lobby's voor coöperatief spel tegen uitdagende AI. Tot die tijd zal ik graag mijn solo -campagne voortzetten, bots verpletterende bots met overweldigende zwermen dodenballen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.