Anteprima di Tempest Rising: un RTS che mi riporta agli anni '90
Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising , ho avuto una grande sensazione. Il cinema di apertura, con i suoi dialoghi di formaggio da soldati pesantemente corazzati e uno scienziato nervoso, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno catturato perfettamente l'atmosfera dei miei giorni di liceo, alimentati da Mountain Dew, Pringles e sessioni di comando e conquista a tarda notte con gli amici. Questo gioco ricrea abilmente quella sensazione e sono entusiasta di vedere cosa ha programmato Slipgate Ironworks per il lancio e oltre. Che si tratti di combattere i robot in scaramuccia o di fronte al multiplayer classificato, Tempest Rising si sente incredibilmente comodo e familiare.
Questa esperienza nostalgica non è un incidente. Gli sviluppatori miravano a creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che evoca i classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato nel 1997 in una storia alternativa in cui la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale, il gioco si svolge in un mondo trasformato da strane viti ricche di energia che sono spuntate dopo una diffusa devastazione nucleare.
Tempest Rising Screenshot
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Dal momento che la demo si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, dovrò aspettare che la versione completa sperimentasse la modalità Storia, che presenterà due campagne a 11 missioni, una per ogni fazione principale. La Tempest Dynasty (TD) è un'alleanza delle nazioni dell'Europa orientale e asiatica devastata dalla seconda guerra mondiale, mentre le forze di difesa globale (GDF) uniscono gli Stati Uniti, il Canada e l'Europa occidentale. Esiste una terza fazione, ma i dettagli rimangono in fase fino al rilascio della campagna.
La dinastia Tempest mi ha immediatamente affascinato, non solo a causa della sfera di Tempest di nome esilarante - un pallone da morte che schiaccia la fanteria nemica - ma anche a causa del loro unico sistema di "piani". Questi piani attivano bonus a livello di fazione; Il tuo cortile di costruzione può attivarne uno alla volta, richiedendo solo una generazione di energia sufficiente e un tempo di recupero di 30 secondi.
Il piano logistico accelera la raccolta di costruzioni e risorse, accelerando i raccoglitori di dispositivi mobili. Il piano marziale aumenta la velocità di attacco dell'unità e la resistenza esplosiva, mentre i macchinisti hanno aumentato la velocità di attacco a costo della salute. Infine, il piano di sicurezza riduce i costi di unità e l'edilizia, migliora le capacità di riparazione e espande la visione radar. Ho scoperto un ritmo soddisfacente, ciclismo tra la crescita economica con il piano logistico, la costruzione rapida nell'ambito del piano di sicurezza e le offensive aggressive potenziate dal piano marziale.Questa flessibilità si estende ad altri aspetti. A differenza della dipendenza del GDF dalle raffinerie, la dinastia Tempest utilizza le piattaforme Tempest: unità di raccolta mobili che si trasferiscono dopo aver esaurito un campo di risorse. Questo rende la mia strategia preferita di "rapida espansione" eccezionalmente efficace, indipendentemente dalla distanza dalla mia base. La distribuzione di impianti a posizioni remote garantisce una raccolta ininterrotta delle risorse.
Il furto della dinastia è un'altra unità divertente, in grado di riparare o, in modalità di salvataggio, distruggere i veicoli vicini per guadagno delle risorse. Mi è piaciuto un agguato di avversari ignari, distruggendo i loro veicoli per esaurire le loro forze e rivendicare le loro risorse.Le centrali elettriche possono passare alla modalità di distribuzione, accelerando la costruzione di edifici nelle vicinanze e la velocità di attacco (sì, alcuni edifici della dinastia aggiornati hanno cannoni!), A spese di danni. Fortunatamente, questa modalità disattiva la salute critica, prevenendo l'autodistruzione accidentale.
Mentre preferisco la dinastia Tempest, il GDF offre il proprio fascino, concentrandosi sul lucido alleati, sul debuff dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. Il loro meccanico di marcatura, in cui le unità segnavano i nemici mirati per un aumento delle informazioni dopo la sconfitta (utilizzata per creare unità e strutture avanzate), è particolarmente efficace, in particolare con gli aggiornamenti della dottrina che infliggono i debuff ai nemici marcati. Tempest Rising3D Realms Wishlist
Ogni fazione vanta tre alberi tecnologici, consentendo la specializzazione strategica. Al di là degli alberi tecnologici, la costruzione di edifici avanzati specifici sblocca potenti abilità di recupero che possono alterare significativamente il corso della battaglia. Mentre entrambe le fazioni hanno un danno area di effetto e abilità di spazzatura delle truppe, il GDF presenta anche droni spia, fari da costruzione remoto e una capacità di immobilizzazione del veicolo.
Il minor numero di tipi di costruzione della dinastia, ciascuno aggiornabile a una versione avanzata, rende particolarmente impatto la perdita di una struttura per un ingegnere nemico. Tuttavia, l'abilità di blocco impedisce le acquisizioni nemiche (mentre disabilita temporaneamente l'edificio). L'infermeria di campo, una zona di guarigione dispiegabile, si è rivelato incredibilmente utile, completando le capacità di riparazione esistenti della dinastia.C'è molto di più da esplorare, in particolare le lobby personalizzate per il gioco cooperativo contro la sfida dell'IA. Fino ad allora, continuerò felicemente la mia campagna da solista, schiacciando robot con sciami schiaccianti di palle di morte.
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