Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Mar 21,25

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising , saya mempunyai perasaan yang hebat. Cinematic pembukaan, dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, segera membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap getaran hari-hari sekolah menengah saya, didorong oleh Mountain Dew, Pringles, dan sesi Perintah & Penaklukan lewat malam dengan rakan-rakan. Permainan ini dengan pakar mencipta semula perasaan itu, dan saya gembira melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk dilancarkan dan seterusnya. Sama ada melawan bot dalam pertengkaran atau menghadap ke peringkat berbilang pemain, Tempest Rising berasa sangat selesa dan biasa.

Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan strategi masa nyata (RTS) yang membangkitkan klasik 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997 dalam sejarah alternatif di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, permainan ini dibentangkan di dunia yang diubah oleh anggur yang kaya dengan tenaga yang tumbuh selepas kehancuran nuklear yang meluas.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar

Oleh kerana demo itu hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya perlu menunggu pelepasan penuh untuk mengalami mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD) adalah persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, sementara Angkatan Pertahanan Global (GDF) menyatukan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat. Faksi ketiga wujud, tetapi butiran tetap dibungkus sehingga pembebasan kempen.

Dinasti Tempest segera memikat saya, bukan hanya kerana sfera Tempest yang dinamakan dengan bola mati yang menghancurkan infantri musuh -tetapi juga disebabkan oleh sistem "rancangan" mereka yang unik. Rancangan ini mengaktifkan bonus seluruh puak; Halaman pembinaan anda boleh mengaktifkan satu demi satu, memerlukan hanya penjanaan kuasa yang mencukupi dan cooldown 30 saat.

Bermain Pelan Logistik mempercepat bangunan dan penuaian sumber, mempercepatkan penuai mudah alih. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan, sambil memberikan mesin machinists meningkatkan kelajuan serangan pada kos kesihatan. Akhirnya, pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan keupayaan pembaikan, dan memperluaskan penglihatan radar. Saya dapati irama yang memuaskan, berbasikal antara pertumbuhan ekonomi dengan pelan logistik, pembinaan pesat di bawah pelan keselamatan, dan serangan agresif yang diberi kuasa oleh pelan mempertahankan diri.

Fleksibiliti ini meliputi aspek lain. Tidak seperti pergantungan GDF pada kilang penapis, Dinasti Tempest menggunakan unit penuaian tempahan Tempest Rigs yang berpindah selepas menghancurkan medan sumber. Ini menjadikan strategi kegemaran saya "cepat berkembang" sangat berkesan, tanpa mengira jarak dari pangkalan saya. Menyebarkan pelantar ke lokasi terpencil memastikan perhimpunan sumber yang tidak terganggu.

Van penyelamatan dinasti adalah satu lagi unit yang menyeronokkan, mampu membaiki atau, dalam mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan berdekatan untuk mendapatkan sumber. Saya suka menyerang lawan yang tidak curiga, memusnahkan kenderaan mereka untuk mengurangkan pasukan mereka dan menuntut sumber mereka.

Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, mempercepatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan (ya, beberapa bangunan dinasti yang dinaik taraf mempunyai meriam!), Dengan kos mengambil kerosakan. Nasib baik, mod ini menyahaktifkan pada kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri yang tidak disengajakan.

Walaupun saya memihak kepada Dinasti Tempest, GDF menawarkan rayuannya sendiri, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, musuh debuffing, dan kawalan medan perang. Mekanik penandaan mereka, di mana unit menandakan musuh yang disasarkan untuk peningkatan Intel apabila kekalahan (digunakan untuk mewujudkan unit dan struktur lanjutan), sangat berkesan, terutamanya dengan peningkatan doktrin yang menimbulkan debuffs pada musuh yang ditandai.

Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan

Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi, yang membolehkan pengkhususan strategik. Di luar pokok -pokok teknologi, membina bangunan maju tertentu membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat yang dapat mengubah perjalanan pertempuran dengan ketara. Walaupun kedua-dua puak mempunyai kerosakan kawasan dan kebolehan pasukan, GDF juga mempunyai drone pengintip, suar bangunan terpencil, dan keupayaan immobilisasi kenderaan.

Jenis bangunan dinasti yang lebih sedikit, masing -masing boleh ditingkatkan kepada versi lanjutan, membuat kehilangan struktur kepada jurutera musuh yang sangat berkesan. Walau bagaimanapun, keupayaan lockdown menghalang pengambilalihan musuh (sementara sementara melumpuhkan bangunan). The Field Infirmary, zon penyembuhan yang boleh digunakan, terbukti sangat berguna, melengkapkan keupayaan pembaikan sedia ada dinasti.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, terutamanya lobi adat untuk bermain koperasi terhadap AI yang mencabar. Sehingga itu, saya dengan senang hati akan meneruskan kempen solo saya, menghancurkan bot dengan kawanan bola kematian yang luar biasa.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.