Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS

Mar 21,25

從我啟動暴風雨升起的演示的那一刻起,我就感覺很好。開場的電影院,與沈重的裝甲士兵和一位緊張的科學家進行了俗氣的對話,立即使我的臉上露出了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代的氛圍,在山露,普林格斯和深夜命令和征服與朋友的會議上。這款遊戲專業地重現了這種感覺,我很高興看到Slipgate Ironworks計劃發布什麼及以後。無論是與小規模衝突中的機器人作戰還是在排名的多人遊戲中面對, Tempest Rising都會非常舒適和熟悉。

這種懷舊的經歷絕非偶然。開發人員旨在創建一個實時策略(RTS)遊戲,喚起90年代和2000年代的經典作品,同時融合了現代生活質量的改進。該遊戲設置在1997年的替代歷史中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,在一個世界中展開了,隨著廣泛的核破壞而發芽的奇怪,能量豐富的藤蔓。

Tempest上升屏幕截圖

8張圖像

由於演示僅專注於多人遊戲,因此我必須等待完整的版本來體驗故事模式,該模式將具有兩個11個邁克的活動,一個是每個主要派系。暴風雨王朝(TD)是第二次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,而全球國防軍(GDF)將美國,加拿大和西歐團結起來。存在第三個派系,但細節一直持續到競選釋放為止。

暴風雨王朝立即吸引了我,這不僅是因為一個有趣的暴風雨球(破壞敵人步兵的死亡球),而且還因為它們獨特的“計劃”系統。這些計劃激活派系範圍的獎金;您的建築場一次可以一次激活一個,只需要足夠的發電和30秒的冷卻。

物流計劃加速了建築和資源收集,從而加快了移動收割機的加速。武術計劃提高了單位攻擊速度和爆炸性抵抗,同時授予機械師以健康為代價提高攻擊速度。最後,安全計劃降低了單位和建築成本,提高了維修能力並擴大了雷達的願景。我發現了令人滿意的節奏,經濟增長與物流計劃之間的騎自行車,安全計劃下的快速建設以及武術計劃增強的積極進攻。

這種靈活性擴展到其他方面。與GDF對煉油廠的依賴不同,《暴風雨王朝》使用暴風雨鑽機,即耗盡資源領域後搬遷的動物收穫單元。這使我最喜歡的“快速擴展”策略異常有效,無論與我的基地的距離如何。將鑽機部署到遠程位置可確保不間斷的資源收集。

王朝的打撈貨車是另一個有趣的單元,能夠修復或以打撈方式修理,以銷毀附近的車輛以獲取資源。我喜歡伏擊毫無戒心的對手,摧毀他們的車輛以耗盡他們的力量並聲稱自己的資源。

發電廠可以切換到配電模式,加速附近的建築物建設和攻擊速度(是的,一些升級的王朝建築物有大砲!),以造成傷害。幸運的是,這種模式在關鍵的健康狀態下停用,以防止意外自我毀滅。

儘管我贊成暴風雨王朝,但GDF提供了自己的吸引力,重點是拋光盟友,擊敗敵人和戰場控制。他們的標記機制,單位在失敗時標記有針對性的敵人,以增加英特爾(用於創建高級單位和結構),特別有效,尤其是在對標記敵人造成損害的學說升級的情況下。

Tempest Rising3D領域願望清單

每個派係都有三棵科技樹,允許戰略專業化。除了技術樹之外,建造特定的先進建築物可以解鎖強大的冷卻能力,這些能力可以顯著改變戰鬥的進程。儘管這兩個派係都具有效應損壞和部隊產生的能力,但GDF還具有間諜無人機,遠程建築信標和車輛IMMBIMBIMIATIOD能力。

王朝的建築類型較少,每種建築類型都可以升級到高級版本,這使敵方工程師失去了一個特別有影響力的結構。但是,鎖定能力阻止了敵人的接管(同時暫時禁用建築物)。現場醫務室是一個可部署的治療區,被證明是非常有用的,可以補充王朝現有的維修能力。

還有更多的探索,尤其是定制的大廳合作遊戲,反對挑戰AI。在此之前,我將很樂意繼續我的獨奏活動,用壓倒性的死亡球粉碎機器人。

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