Visualização em ascensão tempestade: um RTS que me leva de volta aos anos 90

Mar 21,25

Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades , tive um ótimo sentimento. O cinema de abertura, com seu diálogo extravagante de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, imediatamente trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e os projetos de unidade capturaram perfeitamente a vibração dos meus dias de ensino médio, alimentados por Mountain Dew, Pringles e sessões de Comando e Conquérbios da noite e conquista com amigos. Este jogo recria habilmente esse sentimento, e estou emocionado ao ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento e além. Seja lutando contra os robôs em escaramuças ou voltados para o multiplayer classificado, o tempestade de Rising se sente incrivelmente confortável e familiar.

Essa experiência nostálgica não é por acaso. Os desenvolvedores pretendiam criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que evoca os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam melhorias modernas da qualidade de vida. Situado em 1997 em uma história alternativa em que a crise dos mísseis cubanos se transformou em 3ª Guerra Mundial, o jogo se desenrola em um mundo transformado por videiras estranhas e ricas em energia que brotaram após a devastação nuclear generalizada.

Capturas de tela em ascensão tempestade

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Como a demonstração se concentrou apenas no multiplayer, terei que esperar o lançamento completo para experimentar o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões, uma para cada facção principal. A Dinastia Tempest (TD) é uma aliança das nações da Europa Oriental e das Ásia devastadas pela Segunda Guerra Mundial, enquanto as Forças de Defesa Global (GDF) unem os Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental. Existe uma terceira facção, mas os detalhes permanecem em segredo até o lançamento da campanha.

A dinastia tempestade imediatamente me cativou, não apenas por causa da hilariante esfera de Tempest - uma bola de morte que esmaga a infantaria inimiga - mas também devido ao seu sistema único de "planos". Esses planos ativam bônus em toda a facção; Seu pátio de construção pode ativar um de cada vez, exigindo apenas geração de energia suficiente e uma recarga de 30 segundos.

Jogar O Plano de Logística acelera a colheita de construção e recursos, acelerando os coletores móveis. O plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade e a resistência explosiva, enquanto concede que os maquinistas aumentaram a velocidade de ataque ao custo da saúde. Finalmente, o plano de segurança reduz os custos de unidade e construção, melhora os recursos de reparo e expande a visão do radar. Descobri um ritmo satisfatório, o ciclismo entre o crescimento econômico com o plano de logística, a construção rápida sob o plano de segurança e ofensivos agressivos capacitados pelo plano marcial.

Essa flexibilidade se estende a outros aspectos. Ao contrário da dependência do GDF nas refinarias, a dinastia Tempest usa plataformas Tempest - unidades de colheita de mobile que se mudam após a esgotamento de um campo de recursos. Isso torna a minha estratégia favorita de "expansão rápida" excepcionalmente eficaz, independentemente da distância da minha base. A implantação de plataformas em locais remotos garante a coleta de recursos ininterruptos.

A van de salvamento da dinastia é outra unidade divertida, capaz de reparar ou, no modo de salvamento, destruindo veículos próximos para obter ganho de recursos. Gostei de emboscar oponentes desavisados, destruindo seus veículos para esgotar suas forças e reivindicar seus recursos.

As usinas de energia podem mudar para o modo de distribuição, acelerando a construção de construção e a velocidade de ataque nas proximidades (sim, alguns edifícios da dinastia atualizados têm canhões!), Com o custo de sofrer danos. Felizmente, esse modo desativa em saúde crítica, impedindo a autodestruição acidental.

Enquanto eu favorece a dinastia tempestade, o GDF oferece seu próprio apelo, com foco em polir aliados, debuff inimigos e controle do campo de batalha. Seu mecânico de marcação, onde as unidades marcam inimigos direcionados para aumentar a Intel após a derrota (usada para criar unidades e estruturas avançadas), é particularmente eficaz, especialmente com as atualizações da doutrina que causam debuffs a inimigos marcados.

Tempest Rising3D Realms Lista de desejos

Cada facção possui três árvores tecnológicas, permitindo especialização estratégica. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados específicos desbloqueia poderosas habilidades de recarga que podem alterar significativamente o curso da batalha. Embora ambas as facções tenham danos à área de efeito e habilidades de divisão de tropas, o GDF também possui drones de espionagem, faróis de construção remota e uma capacidade de imobilização de veículo.

Os menos tipos de construção da dinastia, cada um atualizável para uma versão avançada, tornam a perda de uma estrutura para um engenheiro inimigo particularmente impactante. No entanto, a capacidade de bloqueio impede as aquisições do inimigo (enquanto desativam temporariamente o edifício). A enfermaria de campo, uma zona de cura implantável, provou ser incrivelmente útil, complementando as capacidades de reparo existentes da dinastia.

Há muito mais a explorar, especialmente os lobbies personalizados para o jogo cooperativo contra a IA desafiadora. Até então, felizmente continuarei minha campanha solo, esmagando os bots com enxames esmagadores de bolas de morte.

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