Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène aux années 90
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest , j'ai eu un grand sentiment. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a immédiatement fait sourire. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'ambiance de mes jours de lycée, alimentée par Mountain Dew, Pringles et les séances de commandement et de conquête de fin de soirée avec des amis. Ce jeu recrée avec experte ce sentiment, et je suis ravi de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour le lancement et au-delà. Qu'il s'agisse de combattre les robots en escarmouche ou de faire face à un multijoueur classé, Tempest Rising est incroyablement confortable et familier.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui évoque les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé en 1997 dans une histoire alternative où la crise des missiles cubains s'est transformée en Seconde Guerre mondiale, le jeu se déroule dans un monde transformé par d'étranges vignes riches en énergie qui ont germé après une dévastation nucléaire généralisée.
Captures d'écran Rising Tempest
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Étant donné que la démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, je devrai attendre la version complète pour vivre le mode histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale. La dynastie Tempest (TD) est une alliance des nations d'Europe orientale et asiatiques dévastées par la Seconde Guerre mondiale, tandis que les Forces mondiales de défense (GDF) unit les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale. Une troisième faction existe, mais les détails restent sous les wraps jusqu'à la sortie de la campagne.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, non seulement à cause de la sphère Tempest hilarante - une boule de mort qui écrase l'infanterie ennemie - mais aussi en raison de leur système de "plans" unique. Ces plans activent les bonus à l'échelle de la faction; Votre cour de construction peut s'activer un à la fois, ne nécessitant qu'une production d'électricité suffisante et un temps de recharge de 30 secondes.
Le plan de logistique accélère la construction et la récolte des ressources, accélérant les récolteurs mobiles. Le plan martial augmente la vitesse d'attaque de l'unité et la résistance explosive, tout en accordant aux machinistes accrues de la vitesse d'attaque au prix de la santé. Enfin, le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction, améliore les capacités de réparation et étend la vision radar. J'ai découvert un rythme satisfaisant, un vélo entre la croissance économique avec le plan logistique, une construction rapide dans le plan de sécurité et des offensives agressives habilitées par le plan martial.Cette flexibilité s'étend à d'autres aspects. Contrairement à la dépendance du GDF aux raffineries, la dynastie Tempest utilise des plates-formes Tempest - des unités de récolte de Mobile qui déménagent après épuisement d'un champ de ressources. Cela rend ma stratégie «Fast Expand» préférée exceptionnellement efficace, quelle que soit la distance de ma base. Le déploiement de plates-formes dans des emplacements éloignés garantit une collecte de ressources ininterrompue.
La camionnette de sauvetage de la dynastie est une autre unité amusante, capable de réparer ou, en mode récupération, de détruire les véhicules à proximité pour un gain de ressources. J'ai apprécié une embuscade en embuscade des adversaires sans méfiance, détruisant leurs véhicules pour épuiser leurs forces et réclamer leurs ressources.Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, accélérant la construction de bâtiments à proximité et la vitesse d'attaque (oui, certains bâtiments de la dynastie améliorés ont des canons!), Au prix de subir des dégâts. Heureusement, ce mode désactive à la santé critique, empêchant l'autodestruction accidentelle.
Bien que je préfère la dynastie Tempest, le GDF offre son propre attrait, en se concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis débuchés et le contrôle du champ de bataille. Leur mécanicien de marquage, où les unités marquent les ennemis ciblés pour une augmentation des Intel lors de la défaite (utilisée pour créer des unités et des structures avancées), est particulièrement efficace, en particulier avec les améliorations de la doctrine qui infligent des débuts aux ennemis marqués. Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits
Chaque faction possède trois arbres technologiques, permettant une spécialisation stratégique. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés spécifiques débloque des capacités de recharge puissantes qui peuvent modifier considérablement le cours de la bataille. Alors que les deux factions ont des dégâts d'effet sur l'espace et des capacités de lourdeur, le GDF comprend également des drones d'espionnage, des balises de construction à distance et une capacité d'immobilisation des véhicules.
Les types de bâtiments moins élevés de la dynastie, chacun mis à niveau vers une version avancée, rendent la perte d'une structure face à un ingénieur ennemi particulièrement impactant. Cependant, la capacité de verrouillage empêche les prises de contrôle ennemies (tout en désactivant temporairement le bâtiment). L'infirmerie sur le terrain, une zone de guérison déployable, s'est révélée incroyablement utile, complétant les capacités de réparation existantes de la dynastie.Il y a beaucoup plus à explorer, en particulier les lobbies personnalisés pour le jeu coopératif contre la difficulté de l'IA. Jusque-là, je continuerai volontiers ma campagne solo, écrasant des bots avec des essaims écrasants de boules de mort.
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