Tempest Rising Preview:带我回到90年代的RTS
从我启动暴风雨升起的演示的那一刻起,我就感觉很好。开场的电影院,与沉重的装甲士兵和一位紧张的科学家进行了俗气的对话,立即使我的脸上露出了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代的氛围,在山露,普林格斯和深夜命令和征服与朋友的会议上。这款游戏专业地重现了这种感觉,我很高兴看到Slipgate Ironworks计划发布什么及以后。无论是与小规模冲突中的机器人作战还是在排名的多人游戏中面对, Tempest Rising都会非常舒适和熟悉。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员旨在创建一个实时策略(RTS)游戏,唤起90年代和2000年代的经典作品,同时融合了现代生活质量的改进。该游戏设置在1997年的替代历史中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,在一个世界中展开了,随着广泛的核破坏而发芽的奇怪,能量丰富的藤蔓。
Tempest上升屏幕截图
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由于演示仅专注于多人游戏,因此我必须等待完整的版本来体验故事模式,该模式将具有两个11个迈克的活动,一个是每个主要派系。暴风雨王朝(TD)是第二次世界大战摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,而全球国防军(GDF)将美国,加拿大和西欧团结起来。存在第三个派系,但细节一直持续到竞选释放为止。
暴风雨王朝立即吸引了我,这不仅是因为一个有趣的暴风雨球(破坏敌人步兵的死亡球),而且还因为它们独特的“计划”系统。这些计划激活派系范围的奖金;您的建筑场一次可以一次激活一个,只需要足够的发电和30秒的冷却。
物流计划加速了建筑和资源收集,从而加快了移动收割机的加速。武术计划提高了单位攻击速度和爆炸性抵抗,同时授予机械师以健康为代价提高攻击速度。最后,安全计划降低了单位和建筑成本,提高了维修能力并扩大了雷达的愿景。我发现了令人满意的节奏,经济增长与物流计划之间的骑自行车,安全计划下的快速建设以及武术计划增强的积极进攻。这种灵活性扩展到其他方面。与GDF对炼油厂的依赖不同,《暴风雨王朝》使用暴风雨钻机,即耗尽资源领域后搬迁的动物收获单元。这使我最喜欢的“快速扩展”策略异常有效,无论与我的基地的距离如何。将钻机部署到远程位置可确保不间断的资源收集。
王朝的打捞货车是另一个有趣的单元,能够修复或以打捞方式修理,以销毁附近的车辆以获取资源。我喜欢伏击毫无戒心的对手,摧毁他们的车辆以耗尽他们的力量并声称自己的资源。发电厂可以切换到配电模式,加速附近的建筑物建设和攻击速度(是的,一些升级的王朝建筑物有大炮!),以造成伤害。幸运的是,这种模式在关键的健康状态下停用,以防止意外自我毁灭。
尽管我赞成暴风雨王朝,但GDF提供了自己的吸引力,重点是抛光盟友,击败敌人和战场控制。他们的标记机制,单位在失败时标记有针对性的敌人,以增加英特尔(用于创建高级单位和结构),特别有效,尤其是在对标记敌人造成损害的学说升级的情况下。 Tempest Rising3D领域愿望清单
每个派系都有三棵科技树,允许战略专业化。除了技术树之外,建造特定的先进建筑物可以解锁强大的冷却能力,这些能力可以显着改变战斗的进程。尽管这两个派系都具有效应损坏和部队产生的能力,但GDF还具有间谍无人机,远程建筑信标和车辆IMMBIMBIMIATIOD能力。
王朝的建筑类型较少,每种建筑类型都可以升级到高级版本,这使敌方工程师失去了一个特别有影响力的结构。但是,锁定能力阻止了敌人的接管(同时暂时禁用建筑物)。现场医务室是一个可部署的治疗区,被证明是非常有用的,可以补充王朝现有的维修能力。还有更多的探索,尤其是定制的大厅合作游戏,反对挑战AI。在此之前,我将很乐意继续我的独奏活动,用压倒性的死亡球粉碎机器人。