Vista previa de Tempest Rising: un RTS que me lleva de regreso a los años 90

Mar 21,25

Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising , tuve una gran sensación. El cinemato de apertura, con su diálogo cursi de soldados muy blindados y un científico nervioso, inmediatamente me sonrió. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad capturaron perfectamente el ambiente de mis días de escuela secundaria, alimentado por Mountain Dew, Pringles y Sesiones de Comando y Conquerir de la noche con amigos. Este juego recrea ese sentimiento, y estoy encantado de ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento y más allá. Ya sea que luche contra los bots en la escaramuza o se enfrente en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se siente increíblemente cómodo y familiar.

Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que evoque los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en 1997 en una historia alternativa donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, el juego se desarrolla en un mundo transformado por extrañas vides ricas en energía que brotaron después de una devastación nuclear generalizada.

Capturas de pantalla de temperatura ascendente

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Dado que la demostración se centró únicamente en el modo multijugador, tendré que esperar el lanzamiento completo para experimentar el modo de historia, que contará con dos campañas de 11 misiones, una para cada facción principal. La dinastía Tempest (TD) es una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia devastada por la Primera Guerra Mundial, mientras que las Fuerzas de Defensa Global (GDF) unen a los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental. Existe una tercera facción, pero los detalles permanecen en secreto hasta el lanzamiento de la campaña.

La dinastía Tempest me cautivó inmediatamente, no solo por la hilarantemente llamada Tempest Sphere, una bola de muerte que aplasta a la infantería enemiga, sino también debido a sus "planes" únicos. Estos planes activan las bonificaciones de toda la facción; Su patio de construcción puede activar uno a la vez, requiriendo solo una generación de energía suficiente y un enfriamiento de 30 segundos.

Jugar El plan de logística acelera la construcción y la cosecha de recursos, acelerando las cosechadoras móviles. El plan marcial aumenta la velocidad de ataque de la unidad y la resistencia explosiva, mientras que otorgar a los maquinistas aumentaron la velocidad de ataque a costa de la salud. Finalmente, el plan de seguridad reduce los costos de la unidad y la construcción, mejora las capacidades de reparación y expande la visión de radar. Descubrí un ritmo satisfactorio, el ciclismo entre el crecimiento económico con el plan logístico, la construcción rápida bajo el plan de seguridad y las ofensivas agresivas capacitadas por el plan marcial.

Esta flexibilidad se extiende a otros aspectos. A diferencia de la dependencia del GDF en las refinerías, la dinastía Tempest usa plataformas tempestades: unidades de cosecha de móvil que se reubican después de agotar un campo de recursos. Esto hace que mi estrategia favorita de "expandir rápidamente" sea excepcionalmente efectiva, independientemente de la distancia desde mi base. La implementación de plataformas en ubicaciones remotas garantiza una recopilación de recursos ininterrumpidos.

La camioneta de salvamento de la dinastía es otra unidad divertida, capaz de reparar o, en modo de rescate, destruir vehículos cercanos para obtener ganancias de recursos. Disfruté emboscando a los oponentes desprevenidos, destruyendo sus vehículos para agotar sus fuerzas y reclamar sus recursos.

Las centrales eléctricas pueden cambiar al modo de distribución, acelerando la construcción de edificios cercanas y la velocidad de ataque (sí, ¡algunos edificios de dinastía mejorados tienen cañones!), A costa de recibir daño. Afortunadamente, este modo desactiva la salud crítica, evitando la autodestrucción accidental.

Si bien favorezco a la dinastía Tempest, el GDF ofrece su propio atractivo, enfocándose en pulir aliados, desmayar enemigos y control del campo de batalla. Su mecánico de marcado, donde las unidades marcan a los enemigos dirigidos para un aumento de Intel tras la derrota (utilizado para crear unidades y estructuras avanzadas), es particularmente efectiva, especialmente con mejoras de doctrina que infligen debuffs a los enemigos marcados.

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Cada facción cuenta con tres árboles tecnológicos, lo que permite una especialización estratégica. Más allá de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados específicos desbloquea poderosas habilidades de enfriamiento que pueden alterar significativamente el curso de la batalla. Si bien ambas facciones tienen daños en el área de efecto y habilidades de desove de tropas, el GDF también cuenta con drones espía, balizas de construcción remota y una capacidad de indocianza del vehículo.

Los menos tipos de edificios de la dinastía, cada uno mejorable a una versión avanzada, hacen que perder una estructura a un ingeniero enemigo sea particularmente impactante. Sin embargo, la habilidad de bloqueo evita las adquisiciones enemigas (al tiempo que deshabilita temporalmente el edificio). La enfermería de campo, una zona de curación desplegable, demostró ser increíblemente útil, complementando las capacidades de reparación existentes de la dinastía.

Hay mucho más que explorar, especialmente los vestíbulos personalizados para el juego cooperativo contra la IA desafiante. Hasta entonces, felizmente continuaré mi campaña en solitario, aplastando bots con abrumadores enjambres de bolas de muerte.

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