Steigende Vorschau auf Sturm: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt

Mar 21,25

Von dem Moment an, in dem ich die aufsteigende Demo der Stechpest startete, hatte ich ein großartiges Gefühl. Der Eröffnungskino mit seinem kitschigen Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitdesigns haben die Stimmung meiner High-School-Tage perfekt erfasst, die von Mountain Dew, Pringles und Late-Night Command & Eroberer-Sitzungen mit Freunden angetrieben wurden. Dieses Spiel erstellt dieses Gefühl fachmännisch und ich bin begeistert zu sehen, welche Slipgate Ironworks für den Start und darüber hinaus geplant hat. Egal, ob Sie Bots in Scharmützel kämpfen oder im Ranglisten mit Multiplayer gegenüberstehen, Tempest Rising fühlt sich unglaublich bequem und vertraut an.

Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorruft und gleichzeitig moderne Verbesserungen der Lebensqualität umfasst. Das Spiel in einer alternativen Geschichte, in der sich die kubanische Raketenkrise zum dritten Ersten Weltkrieg kanalisierte, entfaltet sich das Spiel in einer Welt, die von seltsamen, energiereichen Reben verändert wurde, die nach einer weit verbreiteten nuklearen Zerstörung hervorgegangen sind.

Sturm aufsteigender Screenshots

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Da sich die Demo ausschließlich auf Multiplayer konzentriert, muss ich auf die vollständige Version warten, um den Story-Modus zu erleben, in dem zwei 11-Mission-Kampagnen für jede Hauptfraktion teilnehmen. Die Tempest -Dynastie (TD) ist ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, während die Global Defense Forces (GDF) die Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa vereint. Es gibt eine dritte Fraktion, aber Details bleiben bis zur Veröffentlichung der Kampagne unter Verschluss.

Die Sturmdynastie faszinierte mich sofort, nicht nur wegen der komisch genannten Tempestkugel - eines Todesballs, der die feindliche Infanterie zerquetscht -, aber auch aufgrund ihres einzigartigen "Pläne" -Systems. Diese Pläne aktivieren fraktionweite Boni; Ihr Bauhof kann nacheinander aktivieren und erfordert nur eine ausreichende Stromerzeugung und eine 30-Sekunden-Abklingzeit.

Spielen Der Logistikplan beschleunigt den Gebäude und die Ressourcenernte und beschleunigt mobile Ernte. Der Kriegsplan steigert die Angriffsgeschwindigkeit und den explosiven Widerstand der Einheiten, während Maschinisten die Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten der Gesundheit erhöht. Schließlich reduziert der Sicherheitsplan die Einheiten- und Baukosten, verbessert die Reparaturfähigkeiten und erweitert die Radarsicht. Ich entdeckte einen befriedigenden Rhythmus, der zwischen dem Wirtschaftswachstum mit dem Logistikplan, dem schnellen Konstruktion im Rahmen des Sicherheitsplans und aggressiven Offensiven, die durch den Kriegsplan befugt waren, radelten.

Diese Flexibilität erstreckt sich auf andere Aspekte. Im Gegensatz zum Vertrauen der GDF in Raffinerien verwendet die Sturmdynastie Sturm -Rigs - mobile Ernteeinheiten, die nach dem Abbau eines Ressourcenfeldes umziehen. Dies macht meine Lieblingsstrategie "Fast Expace" außerordentlich effektiv, unabhängig von der Entfernung von meiner Basis. Das Bereitstellen von Rigs an Remote -Standorten sorgt für eine ununterbrochene Ressourcensammlung.

Der Errettungswagen der Dynastie ist eine weitere lustige Einheit, die reparieren kann oder im Bergungsmodus in der Nähe von Fahrzeugen in der Nähe des Ressourcengewinns zerstört wird. Ich habe es genossen, ahnungslose Gegner zu überfallen und ihre Fahrzeuge zu zerstören, um ihre Streitkräfte zu erschöpfen und ihre Ressourcen zu beanspruchen.

Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und sich in der Nähe der Bau- und Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe beschleunigen (ja, einige verbesserte Dynastiegebäude haben Kanonen!), Auf Kosten des Schadens. Glücklicherweise deaktiviert dieser Modus bei kritischer Gesundheit und verhindert eine zufällige Selbstzerstörung.

Während ich die Tempest -Dynastie bevorzuge, bietet die GDF ihren eigenen Anziehungskraft und konzentriert sich auf Buffing von Verbündeten, Debuffeln von Feinden und die Kontrolle von Schlachtfeld. Ihr Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten gezielte Feinde für eine erhöhte Intel bei der Niederlage (zur Erstellung fortgeschrittener Einheiten und Strukturen verwendet) markieren, ist besonders effektiv, insbesondere mit Doktrin -Upgrades, die markierten Feinden Debuffs verursachen.

Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste

Jede Fraktion verfügt über drei Technologiebäume, die eine strategische Spezialisierung ermöglichen. Abgesehen von den Technologiebäumen ermöglicht der Bau spezifischer fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten, die den Kampfverlauf erheblich verändern können. Während beide Fraktionen Schadensersatz- und Truppenbetriebsfähigkeiten haben, verfügt das GDF auch Spionagedrohnen, Ferngebäude-Beacons und eine Fahrzeug-Immobilisierungsfähigkeit.

Die weniger Gebäudetypen der Dynastie, die jeweils auf eine fortschrittliche Version aktualisiert werden können, machen das Verlust einer Struktur an einen feindlichen Ingenieur besonders wirkungsvoll. Die Lockdown -Fähigkeit verhindert jedoch feindliche Übernahmen (während das Gebäude vorübergehend deaktiviert wird). Die Field Infirmary, eine einsetzbare Heilzone, erwies sich als unglaublich nützlich und ergänzte die bestehenden Reparaturfähigkeiten der Dynastie.

Es gibt noch viel mehr zu erkunden, insbesondere die benutzerdefinierten Lobbys für kooperatives Spiel gegen die herausfordernde KI. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne gerne fortsetzen und Bots mit überwältigenden Schwärmen von Todesbällen zerquetschen.

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