Tempest Rising Preview : 90 년대로 돌아가는 RTS

Mar 21,25

내가 Tempest Rising Demo를 시작한 순간부터 나는 기분이 좋았습니다. 무거운 장갑 군인과 긴장된 과학자의 치즈 대화가있는 오프닝 시네마틱은 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 Mountain Dew, Pringles 및 Late-Night Command & Friends와의 정복 세션으로 인해 고등학교 시절의 분위기를 완벽하게 포착했습니다. 이 게임은 그 느낌을 전문적으로 재현하며, Slipgate Ironworks가 출시 및 그 밖의 것을 위해 무엇을 계획했는지 보게되어 기쁩니다. 스커미시에서 봇과 싸우거나 랭킹 된 멀티 플레이어에서 마주 보더라도 Tempest Rising은 엄청나게 편안하고 친숙하다고 느낍니다.

이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대의 고전을 불러 일으키는 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들고 현대의 삶의 질 향상을 통합하는 것을 목표로했습니다. 1997 년 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 대체 역사에서 시작된이 게임은 널리 퍼진 핵 황폐화 후에 발아 한 이상하고 에너지가 풍부한 포도 나무에 의해 변화된 세계에서 전개됩니다.

폭풍우 상승 스크린 샷

8 이미지

데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 경험하기 위해 전체 릴리스가 기다려야합니다. 여기에는 각각의 주요 진영마다 하나씩 11 개의 11 장의 캠페인이 특징입니다. TD (Tempest Dynasty)는 WW3에 의해 황폐 한 동유럽 및 아시아 국가의 동맹이며, GDF (Global Defense Forces)는 미국, 캐나다 및 서유럽을 연합시킵니다. 세 번째 진영은 존재하지만 캠페인이 출시 될 때까지 세부 사항은 랩 아래에 남아 있습니다.

Tempest 왕조는 유쾌하게 지명 된 Tempest Sphere (적의 보병을 부수는 죽음의 공)로 인해 즉시 나를 사로 잡았습니다. 이 계획은 파벌 전체 보너스를 활성화합니다. 건설 야드는 한 번에 하나씩 활성화 할 수 있으며, 충분한 발전과 30 초 쿨 다운 만 필요합니다.

놀다 물류 계획은 건물 및 자원 수확을 가속화하여 모바일 수확기 속도를 높입니다. 무술 계획은 단위 공격 속도와 폭발성 저항력을 높이고 기계사에게 건강 비용으로 공격 속도를 높이고 있습니다. 마지막으로, 보안 계획은 장치와 건물 비용을 줄이고, 수리 기능을 향상 시키며, 레이더 비전을 확장합니다. 나는 물류 계획으로 경제 성장 사이의 순환, 보안 계획에 따른 빠른 건설, 무술 계획에 의해 강화 된 공격적인 공격 사이의 만족스러운 리듬을 발견했습니다.

이 유연성은 다른 측면으로 확장됩니다. GDF의 정유소에 의존하는 것과 달리 Tempest Dynasty는 Tempest Rigs를 사용합니다. 이것은 내 기지와의 거리에 관계없이 내가 가장 좋아하는 "빠른 확장"전략을 매우 효과적으로 만듭니다. 원격 위치에 리그를 배치하면 중단되지 않은 자원 수집이 가능합니다.

Dynasty 's Salvage 밴은 수리 할 수있는 또 다른 재미있는 유닛입니다. 나는 의심의 여지가없는 상대를 매복하고, 차량을 파괴하여 힘을 고갈시키고 자원을 주장하는 것을 즐겼습니다.

발전소는 유통 모드로 전환하여 근처의 건물 건축 및 공격 속도를 가속화 할 수 있습니다 (예, 일부 업그레이드 된 왕조 건물에는 대포가 있습니다!). 다행 스럽게도이 모드는 중요한 건강에서 비활성화되어 우발적 인 자기 파괴를 방지합니다.

나는 Tempest Dynasty를 선호하지만 GDF는 동맹국 버핑, 적을 디버프하는 전장 통제에 중점을 둔 자체 호소를 제공합니다. 유닛이 패배시 인텔 증가 (고급 유닛과 구조물을 생성하는 데 사용됨)를 대상으로 한 적을 표적으로하는 그들의 마킹 메커니즘은 특히 효과적인 적의 디버프를 가하는 교리 업그레이드와 함께 특히 효과적입니다.

Tempest Rising3d Realms 위시리스트

각 진영은 3 개의 기술 트리를 자랑하여 전략적 전문화를 허용합니다. 기술 트리 외에도 특정 고급 건물을 건설하면 전투 과정을 크게 바꿀 수있는 강력한 재사용 능력이 잠금 해제됩니다. 두 진영 모두 면적 손상과 부대 구동 능력이 있지만 GDF에는 스파이 드론, 원격 건물 비콘 및 차량 면역화 능력이 있습니다.

왕조의 더 적은 건물 유형은 각각 고급 버전으로 업그레이드 할 수있는 적의 엔지니어에게 구조를 잃게 만듭니다. 그러나 잠금 능력은 적의 인수를 방지합니다 (일시적으로 건물을 비활성화하는 동안). 배치 가능한 치유 구역 인 Field Infirmary는 왕조의 기존 수리 능력을 보완하는 엄청나게 유용한 것으로 판명되었습니다.

탐색해야 할 것이 훨씬 더 많습니다. 특히 도전적인 AI에 대한 협력 플레이를위한 맞춤형 로비. 그때까지, 나는 행복하게 내 솔로 캠페인을 계속하고, 죽음의 공의 압도적 인 떼와 함께 봇을 분쇄 할 것입니다.

주요 뉴스
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.